Les pouvoirs spéciaux
Quand vous partez en guerre dans un monde fantastique, le plus plaisant, c’est d’utiliser des troupes qui n’existent pas dans le monde réel. Vous allez surtout recruter des guerriers et des hommes d’armes mais vous pourrez aussi lever des armées de paladins, de prêtres et d’autres personnages dotés de pouvoirs bien utiles lors d’un combat de masse.
Vous pourrez même engager des monstres comme des gobelins, des trolls et des orques ou des créatures encore plus exotiques comme des centaures ou des worgs. Ces êtres ont parfois des pouvoirs spéciaux bien utiles lors d’un combat de masse. D’ordinaire, un royaume ne peut pas engager d’armée de monstres, à moins qu’il n’ait conclu une alliance avec eux via un édit diplomatique formel ou qu’il n’ait tissé des relations amicales lors d’une aventure.
Les modificateurs de pouvoirs spéciaux s’appliquent uniquement si la majorité des unités de l’armée en dispose. En ce qui concerne les pouvoirs de classe, leur nom est suivi d’une parenthèse où figurent la classe et le niveau requis pour que les unités de l’armée puissent lui conférer cette capacité. Ces listes ne traitent pas des pouvoirs acquis après le niveau 5 car il est fort peu probable que vous arriviez à recruter assez d’unités d’un niveau de classe aussi élevé pour former une armée. Si un pouvoir de classe se décline selon deux options, vous devez en choisir une au moment où vous levez votre armée. Vous ne pourrez plus en changer.
Vous pouvez vous servir des pouvoirs spéciaux que nous vous présentons pour en créer vous-même. Sauf indication contraire, les effets de ces pouvoirs se dissipent à la fin de la bataille (sauf en ce qui concerne les dégâts aux pv). Notez qu’en ce qui concerne les pouvoirs qui affectent les alliés, votre armée est considérée comme sa propre alliée.
Vous pourrez même engager des monstres comme des gobelins, des trolls et des orques ou des créatures encore plus exotiques comme des centaures ou des worgs. Ces êtres ont parfois des pouvoirs spéciaux bien utiles lors d’un combat de masse. D’ordinaire, un royaume ne peut pas engager d’armée de monstres, à moins qu’il n’ait conclu une alliance avec eux via un édit diplomatique formel ou qu’il n’ait tissé des relations amicales lors d’une aventure.
Les modificateurs de pouvoirs spéciaux s’appliquent uniquement si la majorité des unités de l’armée en dispose. En ce qui concerne les pouvoirs de classe, leur nom est suivi d’une parenthèse où figurent la classe et le niveau requis pour que les unités de l’armée puissent lui conférer cette capacité. Ces listes ne traitent pas des pouvoirs acquis après le niveau 5 car il est fort peu probable que vous arriviez à recruter assez d’unités d’un niveau de classe aussi élevé pour former une armée. Si un pouvoir de classe se décline selon deux options, vous devez en choisir une au moment où vous levez votre armée. Vous ne pourrez plus en changer.
Vous pouvez vous servir des pouvoirs spéciaux que nous vous présentons pour en créer vous-même. Sauf indication contraire, les effets de ces pouvoirs se dissipent à la fin de la bataille (sauf en ce qui concerne les dégâts aux pv). Notez qu’en ce qui concerne les pouvoirs qui affectent les alliés, votre armée est considérée comme sa propre alliée.
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