Les anneaux magiques

Les anneaux magiques confèrent des pouvoirs magiques à qui les porte.

Peu d’entre eux possèdent de charges (la plupart sont en effet de puissants objets magiques aux effets permanents). N’importe qui peut les utiliser. Un personnage ne peut porter que deux anneaux magiques de manière effective. S’il en enfile un troisième, celui-ci ne fonctionne pas.

Description. Les anneaux sont si légers que leur poids n’est jamais pris en compte. Si quelques rares modèles sont taillés dans l’ivoire ou le verre, la plupart sont forgés avec des métaux, le plus souvent précieux (or, argent, ou encore platine). Ils possèdent une de CA 13, 2 points de vie, une solidité de 10 et le test de Force pour les casser a un DD de 25.

Activation. Généralement, le pouvoir magique d’un anneau est activé par un mot de commande (action simple ne provoquant pas d’attaque d’opportunité) ou bien il fonctionne en permanence. Certains anneaux ont un mode d’activation différent, qui est alors détaillé dans leur description.

Propriétés spéciales. Lancez 1d100. Sur un 1, l’anneau est intelligent. Sur 02–31, un indice quant à sa capacité figure quelque part à sa surface (dessin, inscription, etc.), et sur 33–100, il n’a aucune propriété spéciale. Les objets intelligents ont des propriétés supplémentaires et parfois des pouvoirs extraordinaires et des desseins spéciaux (voir la section "Objets intelligents"). Les anneaux à charges ne sont pour leur part jamais intelligents.

Tableau récapitulatif des anneaux magiques
AnneauSourceCapacitésPrix de vente
Donjon, prisonnierMJRA, A&ELe porteur est considéré comme le familier du porteur de l’anneau du donjon de geôlier pour les sorts scrutation et téléportation et ce dernier sait tout ce qui arrive au porteur (comme avec rapport).250 po
Donjon, geôlierMJRA, A&EQuand le porteur de cet anneau passe un anneau du donjon de prisonnier au doigt de quelqu’un, il reçoit les informations d’un sort de rapport lancé sur ce dernier, et le considère comme son familier en ce qui concerne les sorts de scrutation et de téléportation.16 000 po
Sceaux magiquesMJRA, A&EPermet de lancer signature magique (une rune spécifique) à volonté.1 000 po
Contorsions sereinesISGConfère un bonus de +2 aux tests d'Évasion. Une fois par jour, permet de lancer coup au but. Permet de manifester le son d'un carillon, d'un petit gong ou d'une cloche à volonté.1 200 po
Connaissance des sortsA&EPermet aux lanceurs de sorts spontanés d’apprendre de nouveaux sorts d'un niveau dépendant du modèle par l’étude.
  Type IA&EPeut contenir des sorts du 1er niveau.1 500 po
  Type IIA&EPeut contenir des sorts du 2e et du 1er niveau.| 6 000 po
  Type IIIA&EPeut contenir des sorts du 3e niveau ou moins.| 13 500 po
  Type IVA&EPeut contenir des sorts du 4e niveau ou moins.| 24 000 po
Guetteur borgneISGConfère un bonus de compétence de +2 aux tests de Perception et de Survie. Une fois par jour, permet de lancer messager animal.1 500 po
Magie du sang persistanteMCAUne fois par round, un sanguin en rage sanguine peut dépenser 1 round de cette capacité pour rallonger la durée d’un sort bénéfique (dont la durée est d’1 round/niveau) qui l’affecte de 2 rounds.2 000 po
Main d’outre-tombeA&EPermet de toucher une créature mort-vivante (par une attaque de contact au corps à corps) pour l’empêcher d’être soignée ou aidée par l’énergie négative pendant 1d4 rounds.2 000 po
ProtectionMJ, A&EConfère un bonus de parade à la CA dépendant du modèle.
  +1MJ, A&ELe bonus s’élève à +1.2 000 po
  +2MJ, A&ELe bonus s’élève à +2.| 8 000 po
  +3MJ, A&ELe bonus s’élève à +3.| 18 000 po
  +4MJ, A&ELe bonus s’élève à +4.| 32 000 po
  +5MJ, A&ELe bonus s’élève à +5.| 50 000 po
ExcellenceRSEConfère les effets d'un regain d'assurance en permanence.2 000 po
Dé du carnageCMLorsqu'un porteur vampirique utilise un pouvoir d'absorption, il peut fasciner sa cible, l'empêchant d'y résister pendant 3 rounds.2 000 po
Feuille morteMJ, A&EConfère les effets du sort feuille morte dès que son porteur fait une chute d’au moins 1,5 m.2 200 po
SubsistanceMJ, A&EAprès 1 semaine de port, son porteur n’a plus besoin de se nourrir et n’a besoin que de 2 heures pour profiter des effets d’un sommeil complet.2 500 po
EscaladeMJ, A&EConfère un bonus de compétence de +5 aux tests d’Escalade.2 500 po
 supérieurA&EConfère un bonus de compétence de +10 aux tests d’Escalade.10 000 po
SautMJ, A&EConfère un bonus de compétence de +5 aux tests d’Acrobaties pour effectuer des sauts en longueur ou en hauteur.2 500 po
 supérieurA&EConfère un bonus de compétence de +10 aux tests d’Acrobaties pour effectuer des sauts en longueur ou en hauteur.10 000 po
NageA&EConfère un bonus de compétence de +5 aux tests de Natation.2 500 po
 supérieurA&EConfère un bonus de compétence de +10 aux tests de Natation.10 000 po
Guide du travail forcéD&MUne fois par jour, permet de lancer charme-personne. Un suivant du dieu-nain du travail forcé peut créer des objets magiques à 50% de leur coût, au risque d'avoir 50% de chance de créer un objet non-fonctionnel.2 600 po
Harmonisation naturelleMCAPermet de convoquer de nouvelles créatures dépendant le modèle avec les sorts de convocation d’alliés naturels. Une fois par jour, permet de convoquer une créature dépendant du modèle comme avec une convocation d’alliés naturels.
  léchiMCAAjoute le léchi de feuilles à la liste de niveau 1, le léchi calebasse à la liste de niveau 2, le léchi fongique à la liste de niveau 3 et le léchi d’algues à la liste de niveau 4. Une fois par jour, permet de convoquer un léchi de feuilles comme avec une convocation d’alliés naturels I.2 800 po
  kamiMCAAjoute le shikigami à la liste de niveau 3, le kodama à la liste de niveau 5, le zuishin à la liste de niveau 7 et le toshigami à la liste de niveau 9. Une fois par jour, permet de convoquer un shikigami comme avec une convocation d’alliés naturels III.| 7 800 po
  drakeMCAAjoute le drake des forêts et le drake d'ombre à la liste de niveau 4, le drake des flammes à la liste de niveau 5, le drake du froid à la liste de niveau 6 et le drake du désert à la liste de niveau 9. Une fois par jour, permet de convoquer un drake d'ombre comme avec une convocation d’alliés naturels IV.| 12 880 po
Chevalier-héritierISGSimilaire à un anneau de protection +1. Une fois par jour, permet de lancer bénédiction d'arme et monture de guerre. Permet de se nettoyer (comme avec prestidigitation) à volonté.3 000 po
Chevalière profaneISGSimilaire à un anneau de protection +1. Une fois par jour, permet de lancer colère. Permet de lancer signature magique à volonté, mais uniquement sur des objets ou des créatures consentantes.3 000 po
FérocitéA&E, MRPermet au porteur de repousser un unique état chancelant pendant un maximum de 5 rounds.3 000 po
Puissante magie du sangMCATrois fois par jour, un sanguin en rage sanguine peut augmenter le DD du jet de sauvegarde d’un sort qu’il lance de 1 par une action rapide.3 000 po
Ami du tyranRSELe porteur sait quand il touche un objet ou une créature empoisonnée.3 000 po
ÉloquenceMCAConfère un bonus de compétence de +2 aux tests de Bluff, de Diplomatie et de Représentation (déclamation). Permet de comprendre et de parler le commun, l’elfique, le nain et le gnome (ou d’autres langues) même sous une forme incapable de parler. Passe le risque d’échec des sorts à 10 % si un porteur assourdi tente de lancer un sort à composante verbale.3 500 po
Étapes et étoilesISGSimilaire à un anneau de feuille morte. Une fois par jour, permet de lancer projectile magique. Permet de manifester un papillon illusoire dans la case du porteur pendant 1 minute, à volonté.3 820 po
ContresortMJ, A&ELorsqu’un sort du 1er au 6e niveau est stocké dedans, contre ce même sort si le porteur en est la cible, une seule fois par sort stocké.4 000 po
Magie du sang ancestraleMCATrois fois par jour, un sanguin en rage sanguine peut lancer un sort tiré de son lignage de sanguin en dépensant un nombre de rounds de rage sanguine égal au niveau du sort lancé au lieu d’un emplacement de sort.4 000 po
Ravissantes couleursISGSimilaire à un anneau de protection +1. Sept fois par jour, permet de se transformer en oiseau chanteur pendant 10 minutes (comme avec forme bestiale IV, statistiques de corbeau).4 000 po
Mastiff rougeISGSimilaire à un anneau de protection +1. Une fois par jour, permet de convoquer un mastiff rouge (comme avec convocation de monstres I, statistiques de chien céleste), et de se transformer en mastiff rouge de taille P (comme avec forme bestiale I).4 700 po
Crocs du ratA&E, MRConfère une attaque de morsure infligeant 1d4 points de dégâts. Après 1 semaine de port, l’apparence du porteur se rapproche de celle d’un rat.5 000 po
Festin gloutonISGTout ce que le porteur mange est purgé (comme avec purification de nourriture et d'eau. Une fois par jour, permet de lancer simulacre de vie après avoir consommé au moins 10 po de vivres.5 000 po
Objets démentsMJRA, A&EConfère un bonus de compétence de +5 aux tests d’Artisanat (pièges) et de Sabotage. Permet d’utiliser ces compétences sans formation.5 000 po
Destin repousséMJRA, A&EPermet de repousser des effets néfastes pendant 1 minute une fois par pierre sur l’anneau.
  1 pierreMJRAJusqu’à 1 fois.5 000 po
  2 pierresMJRAJusqu’à 2 fois.| 10 000 po
  3 pierresMJRAJusqu’à 3 fois.| 15 000 po
  4 pierresMJRAJusqu’à 4 fois.| 20 000 po
  5 pierresMJRAJusqu’à 5 fois.| 25 000 po
  6 pierresMJRAJusqu’à 6 fois.| 30 000 po
  7 pierresMJRAJusqu’à 7 fois.| 35 000 po
  8 pierresMJRAJusqu’à 8 fois.| 40 000 po
  9 pierresMJRA, A&EJusqu’à 9 fois.| 45 000 po
Flamme glorieuseISGUne fois par jour ou au prix d'une utilisation de canalisation d'énergie, peut créer un rayonnement de flammes blessant les créatures adjacentes au porteur.5 400 po
Magie du sang vengeresseMCATrois fois par jour, un sanguin en rage sanguine peut lancer un sort dont le temps d’incantation est d’une action simple ou moins en tant qu’attaque d’opportunité (il doit inclure la créature qui a provoquée l’attaque, et son incantation n’en provoque pas).5 400 po
Communication (une paire)UILes porteurs peuvent communiquer à travers leur anneau à 1.5 km de distance.6 000 po
Gui sacréA&EConfère un bonus de compétence de +2 aux tests de Dressage, de Connaissances (nature) et d’empathie sauvage. Un porteur avec la capacité déplacement facilité en profite même dans la végétation créée ou contrôlée par magie. Une fois par jour, permet de lancer gourdin magique.6 000 po
Métaux en fusionISGSimilaire à un anneau de férocité. Le porteur peut dépenser une charge pour permettre à une arme qu'il manie d'ignorer les RD/fer froid ou les RD/argent pendant 1 minute.6 000 po
Volée de coupsA&E, MRDeux fois par jour, lorsqu’il prend un adversaire en tenaille, permet d’infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires au corps à corps (comme avec une attaque sournoise).6 000 po
Passions inextinguiblesISGSimilaire à un anneau de protection +1. Confère un bonus de compétence de +5 aux tests d'Acrobaties ainsi qu'un bonus de résistance de +2 aux jets de sauvegarde contre la maladie.6 500 po
Audace pureA&EDeux fois par jour lorsque le porteur récupère de l’audace, permet d’en stocker jusqu’à 2 points dans cet anneau pour les utiliser d’une autre manière.6 840 po
Affinité invocatoireMCAPermet de convoquer de nouvelles créatures dépendant le modèle avec les sorts de convocation de monstres. Une fois par jour, permet de convoquer une créature dépendant du modèle comme avec une convocation de monstres III.
  archonMCAAjoute l’annonciateur à la liste de niveau 3, l’archon légionnaire à la liste de niveau 6 et l’archon bouclier à la liste de niveau 7. Une fois par jour, permet de convoquer un annonciateur.7 000 po
  angeMCAAjoute le cassisien à la liste de niveau 3, le déva movanique à la liste de niveau 7 et le déva monadique à la liste de niveau 8. Une fois par jour, permet de convoquer un cassisien.| 7 200 po
  protéenMCAAjoute le ver du néant à la liste de niveau 3, le naunet à la liste de niveau 6 et l’imentesh à la liste de niveau 9. Une fois par jour, permet de convoquer un ver du néant.| 7 200 po
  kytonMCAAjoute le augure à la liste de niveau 3, le sacristain à la liste de niveau 7 et l’interlocuteur à la liste de niveau 9. Une fois par jour, permet de convoquer un augure.| 7 300 po
  asuraMCAAjoute le tripurasura à la liste de niveau 3, l’adhukaït à la liste de niveau 6, l’upasunda à la liste de niveau 7 et l’aghasura à la liste de niveau 8. Une fois par jour, permet de convoquer un tripurasura.| 7 600 po
  psychopompeMCAAjoute le nosoï à la liste de niveau 3, la catrina à la liste de niveau 4, le vanth à la liste de niveau 6 et le morrigna à la liste de niveau 9. Une fois par jour, permet de convoquer un nosoï.| 7 600 po
  agathionMCAAjoute le silvanshie à la liste de niveau 3, le vulpinal à la liste de niveau 5, l’avoral à la liste de niveau 7 et le léonal à la liste de niveau 8. Une fois par jour, permet de convoquer un silvanshie.| 7 700 po
  aéonMCAAjoute le paraclétus à la liste de niveau 3, le thélétos à la liste de niveau 6 et l’akhana à la liste de niveau 9. Une fois par jour, permet de convoquer un paraclétus.| 7 800 po
  inévitableMCAAjoute l’arbitre à la liste de niveau 3, le zélékhut à la liste de niveau 7, le kolyarut à la liste de niveau 8 et le marut à la liste de niveau 9. Une fois par jour, permet de convoquer un arbitre.| 8 100 po
  qlippothMCAAjoute le cythnigot à la liste de niveau 3, le shoggti à la liste de niveau 6, le nyogoth à la liste de niveau 7, le chernobue à la liste de niveau 8 et l’augnagar à la liste de niveau 9. Une fois par jour, permet de convoquer un cythnigot.| 8 600 po
  divMCAAjoute le doru à la liste de niveau 3, l’aghash à la liste de niveau 4, la païraka à la liste de niveau 6, le ghawwas à la liste de niveau 7, le shira à la liste de niveau 8 et le sépide à la liste de niveau 9. Une fois par jour, permet de convoquer un doru.| 9 100 po
  daémonMCAAjoute le cacodaémon à la liste de niveau 3, le ceustodaémon à la liste de niveau 5, l’hydrodaémon à la liste de niveau 6, le leukodaémon à la liste de niveau 7, le derghodaémon et le méladaémon à la liste de niveau 8 et le thanadaémon à la liste de niveau 9. Une fois par jour, permet de convoquer un cacodaémon.| 10 600 po
Barrière mentaleMJ, A&EImmunise aux sorts de détection des pensées et détection du mensonge ainsi qu’aux tentatives de lecture d’alignement magiques.8 000 po
BêteRSEConfère un bonus de +2 à l'armure naturelle. Confère un bonus et impose un malus à deux caractéristiques dépendant du modèle (respectivement Force et Intelligence, Dextérité et Sagesse, ou Constitution et Charisme).8 000 po
Crocs de forceMJRA, A&EAbsorbe jusqu’à 9 niveaux de sorts lancés sur son porteur sous forme de charges que ce dernier peut dépenser pour envoyer 1 projectile magique par charge dépensée, jusqu’à 5 par round.8 000 po
Épuisement de forceA&EUne fois par jour, si le porteur touche une créature avec une attaque à mains nues, il peut imposer un jet de Vigueur à sa cible, elle perd 1d4 points de Force et le porteur gagne un bonus d’altération de +2 en Force sur un échec.8 000 po
Bouclier de forceMJ, A&EPeut générer un écu n’imposant aucun malus, à volonté.8 500 po
BélierMJ, A&EContient 50 charges que son porteur peut dépenser pour : infliger des dégâts à distance, bousculer une cible, ou enfoncer des portes.8 600 po
ÉruditA&EConfère un bonus de compétence de +5 aux tests de Connaissances (histoire) ainsi que les effets du sort compréhension des langages en permanence. Tous les 5 jours le porteur peut lancer mythes et légendes sur un sujet qu’il a étudié récemment.8 700 po
Ennemi de prédilectionA&EConfère un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegarde contre un adversaire choisi, à volonté.10 000 po
Maîtrise kiA&EPeut de stocker jusqu’à 2 points de ki par une action rapide pour les utiliser d’une autre manière.10 000 po
RévélationA&EContient une révélation d’un mystère d’oracle nécessitant une condition de niveau dépendant du modèle dont seul un oracle connaissant le dit mystère peut se servir.
  mineureA&EMystère d’oracle n'exigeant pas de condition ou un niveau d’oracle inférieur à 6.10 000 po
  majeureA&EMystère d’oracle exigeant un niveau d’oracle de 7 ou plus.| 16 000 po
  supérieureMJRA, A&EMystère d’oracle exigeant un niveau d’oracle de 11 ou plus.| 24 000 po
SoinsA&EAugmente la limite de bonus par niveau des sorts d’invocation (guérison) de 2.10 000 po
Amitié avec les animauxMJ, A&EPermet de lancer charme-animal à volonté.10 800 po
TranspositionA&ELié avec un autre anneau, il permet au porteur d’échanger de place avec le porteur de ce dernier (comme avec porte dimensionnelle) dans un rayon de 240m une fois par jour.10 800 po
Précision tactiqueA&EConfère un bonus de compétence de +5 aux tests de Profession (soldat) et chaque fois que le porteur reçoit un bonus quantifiable grâce à un don d’équipe ou à l’action aider quelqu’un, il augmente de +1. Cet anneau peut aussi stocker les effets d’un don d’équipe dont le porteur bénéficie en permanence.11 000 po
SybariteA&E, MRConfère un bonus de compétence de +4 aux tests de Psychologie et de Connaissances (local). Une fois par jour, permet de lancer localisation de créature ou localisation d’objet. Permet de localiser le bar ou la taverne la plus proche à volonté.11 000 po
Création magiqueA&E, MRLe porteur peut dépenser des emplacements de sorts pour bénéficier de bonus aux tests d’Artisanat ou de Profession et peut substituer un test d’Art de la magie avec un test d’Artisanat pour identifier un objet fabriqué avec la compétence Artisanat.12 000 po
Dynamisation ectoplasmiqueA&EUn conjurateur peut utiliser sa capacité appel du créateur pour absorber son eidolon afin de gagner 2 points de vie temporaires par DV de ce dernier.12 000 po
LeurreA&ELorsque son porteur effectue une retraite ou est sans défense, le rend invisible pendant 3 rounds et fait apparaître 4 doubles illusoires de ce dernier qui s’enfuient dans des directions logiques pendant cette même durée.12 000 po
Main de ferA&EPermet d’ignorer 5 points de solidité lors de manœuvres de destruction et annule le malus occasionné par une manœuvre de désarmement effectuée à mains nues. Une fois par jour, peut faire en sorte que les dégâts de précision d’une attaque aient 50 % de chance d’être annulés.12 000 po
Résistance aux énergies destructivesMJ, A&EConfère une résistance à un type d’énergie choisi à la fabrication dont le montant dépend du modèle.
  mineurA&ELa résistance s’élève à 10.12 000 po
  majeurA&ELa résistance s’élève à 20.| 28 000 po
  supérieurA&ELa résistance s’élève à 30.| 44 000 po
TroglodyteA&EDeux fois par jour, peut rendre toutes les créatures fiévreuses (ou nauséeuses si elles l’étaient déjà) dans un rayon de 3m pendant 1 round.12 000 po
CaméléonMJ, A&EPeut conférer un bonus de compétence de +10 aux tests de Discrétion, ou conférer les effets du sort de déguisement.12 700 po
Bataille fantômeISGSimilaire à un anneau de main d'outre-tombe. Une fois par jour, permet de lancer déguisement fantomatique et rapidité.13 000 po
Écumeur des mersA&EConfère une vitesse de nage de 9 mètres et un bonus racial de +8 aux tests de Natation. Une fois par jour, permet de lancer porte dimensionnelle avec un point de départ et d’arrivée situés dans une étendue d’eau ininterrompue.14 000 po
CacodaémonBDPeut stocker une gemme spirituelle. Permet de communiquer avec télépathie avec l'âme piégée (comme avec communication avec les morts). Une fois par jour, permet de lancer terreur.15 000 po
Marche sur l’ondeMJ, A&EConfère les effets du sort marche sur l’onde à volonté.15 000 po
ReprésaillesMJRA, A&EUne fois par jour, peut infliger 10d6 points de dégâts (Réflexes, 1/2 dégâts) de feu à toutes les créatures dans un rayon de 9m (6c).15 000 po
RésilienceMCAQuand le porteur récupère un point d’audace ou de panache par ses actions, permet de relancer un jet de sauvegarde contre un état qui l’affecte (avec le DD originel).15 000 po
Résistance intérieureA&ERéduit tous les dégâts ou tous les affaiblissements temporaires de caractéristiques de 2 points, ainsi que toutes les diminutions permanentes de 1 point.18 000 po
  résistance intérieure majeureA&ERéduit tous les dégâts ou tous les affaiblissements temporaires de caractéristiques de 4 points, ainsi que toutes les diminutions permanentes de 2 points.42 000 po
  Résistance intérieure supérieureA&ERéduit tous les dégâts ou tous les affaiblissements temporaires de caractéristiques de 6 points, ainsi que toutes les diminutions permanentes de 3 points.66 000 po
Stockage de sortsMJ, A&EPeut stocker un nombre de niveaux de sorts dépendant du modèle qui doivent être lancés à leur NLS minimal sans encourir d’échec des sorts profanes dus à l’armure.
  mineurA&EPeut stocker jusqu’à 3 niveaux de sorts.18 000 po
  majeurA&EPeut stocker jusqu’à 5 niveaux de sorts.| 50 000 po
  supérieurA&EPeut stocker jusqu’à 10 niveaux de sorts.| 200 000 po
Servitude (une paire)UIConfère au porteur de l'anneau maître un bonus de compétence de +6 aux tests de Psychologie et les effets d'un rapport constant contre le porteur de l'anneau servant. Une fois par jour, le maître peut lancer mission sur le servant soit en imposant sa volonté soit en acceptant lui-même une mission du servant.18 200 po
Servitude supérieurs (une paire)UILa mission devient une quête et le maître bénéficie d'un sanctuaire constant contre le servant.| 42 000 po
Voile d’énergieA&EFonctionne comme un anneau de résistance aux énergies destructives mineur. Une fois par jour, permet d’ignorer les dégâts d’un effet d’acide, de froid, d’électricité ou de feu ciblant le porteur, transformant cet effet en une aura élémentaire du même type d’énergie.19 500 po
ArcanesMJ, A&EMultiplie par 2 le nombre d’emplacement(s) de sorts d'un niveau dépendant du modèle que possèdent les lanceurs de sorts profanes.
  premiersMJ, A&EMultiplie par 2 le nombre d’emplacement(s) de sorts du 1er niveau.20 000 po
  deuxièmesMJ, A&EMultiplie par 2 le nombre d’emplacement(s) de sorts du 2e niveau.| 40 000 po
  troisièmesMJ, A&EMultiplie par 2 le nombre d’emplacement(s) de sorts du 3e niveau.| 70 000 po
  quatrièmesMJ, A&EMultiplie par 2 le nombre d’emplacement(s) de sorts du 4e niveau.| 100 000 po
Stockage de sort mineur néthysienISGSimilaire à un anneau de stockage de sorts mineur, mais les sorts des domaines de Néthys sont considérés comme d'un niveau de sort inférieur (minimum 1er).20 000 po
Terrible prixRSEPeut stocker jusqu'à 5 points de vie sous forme de charges. Les charges peuvent être dépensées pour gagner un bonus de malfaisance équivalent à un jet d'attaque, de dégâts, de sauvegarde ou à un test de compétence.20 000 po
InvisibilitéMJ, A&EConfère les effets du sort invisibilité à volonté.20 000 po
Maîtrise magiqueA&EPeut de stocker jusqu’à 4 points de réserve magique par une action rapide pour les utiliser d’une autre manière. 20 000 po
Esquive totaleMJ, A&EConfère les effets du pouvoir esquive totale en permanence.25 000 po
Rayons XMJ, A&EPermet de voir à travers la plupart des solides, jusqu’à 10 minutes par jour sans contre-coup.25 000 po
MarchepesteUITrois fois par jouer, le porteur peut soit appeler 1d3 nuées de rats indépendantes pendant 7 rounds soit lancer porte dimensionnelle depuis et vers une nuée invoquée par cet anneau. Un druide urbain peut obtenir une utilisation supplémentaire en dépensant 3 utilisations de forme animale.26 000 po
ClignotementMJ, A&EConfère les effets du sort clignotement à volonté.27 000 po
EcclésiarqueA&EConfère un bonus de compétence de +5 aux tests de Connaissances (religion) et de Diplomatie. Permet au porteur de marquer toute surface (comme avec signature magique) avec le symbole sacré de sa divinité. Le porteur profite d’avantages spéciaux s’il possède le don Prestige. Une fois par jour, permet de lancer prière et entrer dans une image.28 500 po
Magie transcendanteCMyTrois fois par jour, peut augmenter le DD des jets de sauvegarde de 2 et conférer un bonus de +2 aux tests de NLS pour passer la RM d'un sort que le porteur lance (un porteur mythique peut aussi dépenser une utilisation de pouvoir mythique tous les 2 niveaux du sort pour lancer sa version mythique grâce à ce pouvoir).30 000 po
Affaiblissement des énergiesCMyQuand le porteur subit des dégâts d’acide, de froid, d’électricité ou de feu, lui confère une résistance de 5 contre ces types d'énergies (un porteur mythique peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour profiter d'une immunité contre ces énergies à la place), pendant 1 minute. Une fois par jour quand ce pouvoir est utilisé, il peut être transmis aux alliés dans un rayon de 6m.31 500 po
RetourA&ETrois fois par jour, permet de lier une case de 1,5 m de côté à l’anneau. Le porteur peut se téléporter à n’importe quelle case liée dans un rayon de 30 mètres par une action rapide.33 600 po
Liberté de mouvementMJ, A&EConfère les effets du sort liberté de mouvement en permanence.40 000 po
Protection mutuelle (une paire)MJ, A&ELe porteur d’un des anneaux peut lancer le sort protection d’autrui sur le porteur de l’autre anneau à volonté et sans limite de portée.50 000 po
Feu d’étoilesMJ, A&EPermet de lancer des sorts et de manifester des effets magiques différents s’il est dans une pièce sombre ou à l’extérieur de nuit que s’il est en sous-sol ou à l’intérieur de nuit.50 000 po
Maîtrise psychiqueAOConfère un emplacement de sort supplémentaire du 1er au 4e niveau aux lanceurs de sorts psychiques.50 000 po
ProlongementA&EChaque fois que le porteur lance un sort à portée personnelle et d’une durée de 10 minutes/niveau ou plus, ce dernier dure 24 heures ou jusqu’à ce que le porteur lance un autre sort à portée personnelle. Un sort prolongé grâce à l’anneau qui ne s’active que lors d’une action spécifique est consommé à l’utilisation.56 000 po
SpiritualistesA&ETrois fois par jour, permet de lancer communication avec les morts avec un temps d’incantation de 10 minutes. Trois fois par jour, permet de lancer main spectrale. Les armes maniées par le porteur sont spectrales. Confère un bonus de sainteté/malfaisance (dépendant de l’alignement du porteur) de +4 aux jets de sauvegarde contre les énergies positives et négatives.70 000 po
TélékinésieMJ, A&EPermet de lancer télékinésie à volonté.75 000 po
RégénérationMJ, A&EImmunise contre les pertes de points de vie dues à des saignements. Régénère 1 point de vie par round et fait repousser les organes perdus (comme avec régénération). Ces effets de régénération ne s’appliquent qu’à ce qui a été perdu quand l’anneau était porté.90 000 po
Renvoi des sortsMJ, A&EJusqu’à 3 fois par jour, peut renvoyer des niveaux de sort (jusqu’à 9 par jour) dirigés sur le porteur (comme avec renvoi des sorts).100 000 po
Victime fictiveUIUne fois par jour, peut manifester un simulacre mineur amélioré à partir d'un cadavre ayant possédé 7 DV ou moins de son vivant.101 000 po
Triple souhaitMJ, A&EPermet de lancer souhait jusqu’à 3 fois.120 000 po
Bon génieMJ, A&EJusqu’à 1 heure par jour, permet de convoquer un djinn qui sert fidèlement le porteur.125 000 po
Psyché secrèteAOFonctionne comme un anneau de maîtrise psychique, mais quand son porteur meurt, son âme s’y réfugie (comme avec possession spirituelle d’objet mais sans animer l’objet). Dès qu’une créature l’enfile, l’âme réfugiée dedans peut prendre possession du corps de celle-ci (comme avec possession spirituelle suprême).160 000 po
Contrôle des élémentsMJ, A&EApporte une affinité avec un plan élémentaire (Air, Terre, Feu ou Eau) choisi à la fabrication qui s’éveille d’autant plus après l’accomplissement d’une tâche, permettant de lancer plusieurs sorts en rapport avec ce plan.200 000 po