Pouvoirs résonants
Dans chaque guide magique se trouve un réseau de fils qui servent à canaliser la puissance des pierres ioun, permettant au possesseur d’un guide de bénéficier des pouvoirs d’une pierre sans prendre le risque de voir un objet précieux tourner autour de sa tête.
En outre, la magie qui imprègne le guide amplifie la puissance de la pierre ioun, généralement (dans environ 75% des cas), débloquant des nouvelles capacités en plus du pouvoir normal de la pierre. Malheureusement, l’énergie requise est telle que les propriétés magiques du guide lui-même sont détournées pour alimenter la pierre ioun, annulant temporairement les capacités normales du guide.
Le mécanisme consistant à utiliser un guide pour amplifier la puissance d’une pierre ioun est généralement appelé augmentation, canalisation, rehaussement ou résonance.
L’aura résonante d’un guide interagissant avec une pierre ioun peut être détectée et identifiée avec détection de la magie (ou des sorts similaires) et la compétence Art de la magie, tout comme n’importe quel autre objet magique.
Les auras de multiples guides utilisés comme augmentateurs ont tendance à interférer les uns avec les autres ; une personne munie d’un guide qui essaie d’en manipuler un second s’aperçoit généralement que les deux ont des ratés et cessent de fonctionner au bout de quelques secondes, mais se réactivent une fois que le second est mis à l’écart.
Certains guides élaborés et coûteux peuvent recevoir plus d’une seule pierre ioun à la fois et continuer de fonctionner (bien qu’un autre guide puisse interférer si on l’approche trop).
Pour déterminer quel effet un guide a sur une pierre ioun, sélectionner une des méthodes suivantes :
(1) Si le pouvoir normal de la pierre donne le même genre de bonus, ces effets se cumulent. Par exemple, une sphère rouge sang (bonus d’altération de +2 en Dextérité) qui a le pouvoir résonant de « bonus d’altération de +2 en Dextérité » procure un bonus d’amélioration de +4 en Dextérité. (2) Autre option possible, un guide aux emplacements multiples prévus pour accueillir des pierres ioun ne peut être endommagé qu’à un de ces emplacements, et les autres encoches à pierres ioun fonctionnent normalement. (3) Si aucune cible adéquate ne se trouve à portée, l’aiguille indique le nord comme normalement.
En outre, la magie qui imprègne le guide amplifie la puissance de la pierre ioun, généralement (dans environ 75% des cas), débloquant des nouvelles capacités en plus du pouvoir normal de la pierre. Malheureusement, l’énergie requise est telle que les propriétés magiques du guide lui-même sont détournées pour alimenter la pierre ioun, annulant temporairement les capacités normales du guide.
Le mécanisme consistant à utiliser un guide pour amplifier la puissance d’une pierre ioun est généralement appelé augmentation, canalisation, rehaussement ou résonance.
L’aura résonante d’un guide interagissant avec une pierre ioun peut être détectée et identifiée avec détection de la magie (ou des sorts similaires) et la compétence Art de la magie, tout comme n’importe quel autre objet magique.
Les auras de multiples guides utilisés comme augmentateurs ont tendance à interférer les uns avec les autres ; une personne munie d’un guide qui essaie d’en manipuler un second s’aperçoit généralement que les deux ont des ratés et cessent de fonctionner au bout de quelques secondes, mais se réactivent une fois que le second est mis à l’écart.
Certains guides élaborés et coûteux peuvent recevoir plus d’une seule pierre ioun à la fois et continuer de fonctionner (bien qu’un autre guide puisse interférer si on l’approche trop).
Pour déterminer quel effet un guide a sur une pierre ioun, sélectionner une des méthodes suivantes :
- Méthode 1 : L’assignation statique. Toutes les pierres ioun d’une couleur et d’une forme particulière réagissent exactement de la même façon à tous les guides. C’est la méthode la plus facile et la plus rapide, mais elle manque de diversité et permet aux PJ de prévoir facilement ce que feront une nouvelle pierre ou un nouvel appareil une fois qu’on les aura combinés.
- Méthode 2 : La détermination aléatoire. Chaque combinaison d’une pierre ioun et d’un guide requiert un jet sur une table pour voir quel pouvoir résonant elle acquiert. Cette méthode permet une plus grande diversité, mais nécessite de tenir le compte précis du pouvoir augmenté de chaque pierre unique et empêche les PJ de prédire ce qu’une combinaison particulière, quelle qu’elle soit, pourra donner.
Pouvoirs de résonance fixes
Les pouvoirs résonants des formes les plus communes de pierres ioun sont listés ci-dessous. Si le pouvoir est un don, le porteur gagne ce don comme un don supplémentaire même s’il ne remplit pas les prérequis. Les effets de sorts avec un nombre limité d’utilisations par jour sont des pouvoirs magiques.- Cabochon écarlate et vert. Bonus de +5 aux tests de Constitution pour se stabiliser.
- Disque moussu. +1 de bonus compétence aux tests d’Estimation.
- Ellipsoïde agate. Augmente de 1 le niveau de lanceur de sorts des sorts de divination.
- Ellipsoïde émeraude. 5 points de vie temporaires supplémentaires.
- Ellipsoïde lavande pâle. Si le porteur tient le guide, il peut utiliser la capacité d’absorption de la pierre par une action immédiate au lieu d’une action préparée.
- Ellipsoïde vert et lavande. Si le porteur tient le guide, il peut utiliser la capacité d’absorption de la pierre par une action immédiate au lieu d’une action préparée.
- Fuseau ambre. 5% de chances par jet de sauvegarde de Réflexes d’accorder au porteur l’esquive totale contre cet effet ; les bonus de fuseaux ambre multiples se cumulent.
- Fuseau argenté. Tous les pouvoirs magiques raciaux sont considérés comme d’un niveau de lanceur de sorts de plus qu’en réalité.
- Fuseau blanc perlé. Bonus sacré de +1 aux jets sauvegarde contre les effets de mort et les attaques qui s’appuient sur l’énergie négative.
- Fuseau iridescent. Endurance aux énergies destructives, comme le sort, et ne subit que la moitié des dégâts dus à l’exposition au vide et à la pression sous-marine.
- Fuseau clair. Le porteur peut lancer protection contre le Bien/le Chaos/la Loi/le Mal sur lui-même une fois par jour (NLS 12). Il peut activer cette capacité par une action immédiate, mais le faire ainsi vide la pierre ioun de son pouvoir, la transformant en pierre ioun gris terne.
- Nodule doré. Bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets dépendants du langage.
- Nodule gomme-gutte (jaune orangé). Bonus de résistance de +2 sur les jets de sauvegarde contre la maladie.
- Pentacle mûre. Bonus de compétence de +2 aux tests de Psychologie.
- Pierre gris terne. Lecture de la magie 1/jour pendant 10 minutes.
- Prisme magenta. Bonus de +1 à un jet de sauvegarde lié à une caractéristique que la pierre n’affecte pas sur le moment (à choisir en même temps que la caractéristique affectée).
- Prisme orange. Chaque fois que le lanceur jette un sort, lancez 1D4-2 et ajoutez le résultat (et le bonus de niveau de lanceur de sort de +1 accordé par le pouvoir normal de la pierre ioun) à son niveau de lanceur de sort. Si ce niveau de lanceur de sort modifié est trop bas pour lancer le sort, le sort échoue et est perdu.
- Prisme rose poudreux. Bonus d’intuition de +2 aux tests de BMO.
- Prisme vert pâle. Deux fois par jour par une action libre, le porteur peut se débarrasser l’état fatigué (ou passer de l’état épuisé à l’état fatigué).
- Prisme violet vif. Par une action simple, le personnage peut dépenser un sort stocké dans la pierre pour récupérer un sort lancé de même niveau comme avec une perle de thaumaturge. Le personnage peut récupérer jusqu'à 3 niveaux de sorts par jour en utilisant cette capacité.
- Pyramide améthyste. Bonus de circonstances de +2 aux tests de Discrétion contre les morts-vivants.
- Pyramide blanc opalescent. Arme de prédilection avec l’arme liée à la pierre.
- Rhomboïde bleu nuit. porteur ne souffre plus des malus sur les tests de Perception dus à la distraction ou au sommeil ; durant son sommeil, le porteur peut garder les yeux ouverts et rester parfaitement conscient de son environnement, bien qu’il demeure impuissant contre des menaces non détectées jusqu’à ce qu’il se réveille pleinement.
- Rhomboïde bleu pâle. Bonus de +1 aux jets de sauvegarde de Vigueur.
- Rhomboïde onyx. Stimulant à volonté (uniquement sur soi).
- RhomboÏde orange clair. Une âme contenue dans la pierre peut y rester indéfiniment, tant que le guide reste sur le corps dont l’âme provient. Si le guide quitte le corps, le pouvoir de résonance disparaît jusqu’à ce que l’on repose le guide sur le corps.
- Rhomboïde rose. Bonus de +1 aux jets de sauvegarde de Réflexes.
- Rhomboïde vermillon. Respirer sous l’eau jusqu’à 10 minutes par jour, utilisable par périodes de 1 minute.
- Sphère bleu incandescent. Combat en aveugle.
- Sphère écarlate et bleue. Bonus de +1 aux jets de sauvegarde de Volonté.
- Sphère gris nacré. La probabilité d’échouer contre des créatures intangibles décroît jusqu’à 25%.
- Sphère pourpre. Bonus de compétence +1 sur une compétence de Connaissances unique (choisie par le créateur de la pierre).
- Sphère rouge sang. Science du combat à mains nues.
- Sphère rose et verte. Bonus de +1 sur les jets de sauvegarde de Volonté.
- Sphère tourmaline. Bonus de +1 aux tests de Constitution pour se stabiliser quand on est mourant.
- Sphère turquoise. Bonus de compétence de +2 aux tests de Dressage.
- Triple rubis pâle. Augmente de 3 mètres la distance de laquelle le porteur peut tomber en toute sécurité (se cumule avec d’autres effets qui augmentent cette distance, tels que faire des tests d’Acrobaties ou tomber dans l’eau).
Pouvoirs résonants aléatoires
Les pouvoirs résonants des formes les plus communes de pierres ioun sont listés ci-dessous. Si le pouvoir est un don, le porteur gagne ce don comme un don supplémentaire même s’il ne remplit pas les prérequis.d100 | Pouvoir résonant |
1 | Bonus d’altération de +2 en Charisme.1 |
2 | Bonus d’altération de +2 en Constitution.1 |
3 | Bonus d’altération de +2 en Dextérité.1 |
4 | Bonus d’altération de +2 en Intelligence.1 |
5 | Bonus d’altération de +2 en Force.1 |
6 | Bonus d’altération de +2 en Sagesse.1 |
7 | Bonus d’armure naturelle de +1 à la Classe d’Armure. |
8 | Bonus d’armure naturelle de +2 à la Classe d’Armure. |
9 | 5% de chances par jet de sauvegarde de Réflexes d’octroyer au porteur esquive totale contre l’effet qui nécessitait la sauvegarde. |
10 | Ennemi juré (comme un rôdeur de niveau 1). Ceci se cumule avec les autres bonus d’ennemis jurés dont bénéficie le porteur. |
11 | Le porteur gagne férocité orque, comme s’il était un demi-orque. S’il est demi-orque, il se voit accorder une autre utilisation journalière de sa capacité raciale. |
12 | Le porteur peut canaliser de l’énergie 1 fois de plus par jour. |
13 | Pointe vers le plus proche objet magique antique dans un rayon de 30 mètres.3 |
14 | Le porteur peut utiliser une fois de plus par jour sa capacité imposition des mains. |
15 | La réserve de ki du porteur augmente de 1. |
16 | Bonus d’intuition de +2 sur le BMO et le DMD. |
17 | Bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets d’illusion. |
18 | Bonus de +5 sur les tests de Constitution pour se stabiliser. |
19 | Vigilance. |
20 | Combat en aveugle. |
21 | Expertise du combat. |
22 | Science du combat à mains nues. |
23 | La probabilité de rater une attaque contre les créatures intangibles est réduite à 25%. |
24 | Incantation rapide. |
25 | Course. |
26 | La pierre contient un talent de roublard unique ; si le porteur est un roublard, il gagne le bénéfice de ce talent comme s’il l’avait sélectionné. |
27 | L’aiguille du guide pointe vers le tiefelin ou tout autre membre des plans extérieurs non humain le plus proche, dans un rayon de 9 mètres.3 |
28 | Bonus de +2 aux tests de concentration pour le lancement de sort sur la défensive. |
29 | +4 aux jets de sauvegarde contre les attaques de regard. |
30 | Absorbe 10 points de dégâts dus à projectile magique par jour. |
31 | Respirer sous l’eau jusqu’à 10 minutes par jour (utilisable par tranches de 1 minute). |
32 | Préparation de potions. |
33 | Contre l’effet d’un niveau négatif. Si la pierre est perdue ou mise à l’écart, le niveau négatif s’applique normalement (même si le niveau négatif était temporaire). |
34 | Les sorts de soin guérissent le porteur de deux points de vie supplémentaires par dé. |
35 | Accroît de 3 mètres la distance de laquelle le porteur peut chuter sans mal. |
36 | Détection faussée (constant) ; le porteur est détecté comme s’il était la pierre. 25% de ces pierres ont une aura d’alignement non Neutre. |
37 | Résistance à l’énergie 5 contre un type d’énergie. |
38 | La pierre agit comme une perle de thaumaturge de niveau 1. |
39 | La pierre contient une langue, que le porteur peut lire et parler couramment. |
40 | La pierre est intelligente (deux scores de caractéristiques mentales de 10, un de 14 ; parole ; sens sur 9 mètres ; déterminez l’alignement avec la table des objets magiques intelligents). Il y a 25% de chances que la pierre ait au moins un pouvoir. |
41 | L’aiguille du guide pointe vers l’aboleth, l’aquatique, le mimique ou le skum le plus proche dans un rayon de 30 mètres.3 |
42 | L’aiguille du guide pointe vers la magie la plus forte dans un rayon de 9 mètres.3 |
43 | L’aiguille du guide pointe vers un lieu secret particulier tel qu’une cache au trésor, une cité cachée ou un autre endroit d’intérêt.3 |
44 | Quand le porteur est métamorphosé contre sa volonté, il peut reprendre sa forme d’origine en dépensant une action simple. |
45 | Vision dans le noir dans un rayon de 18 mètres. |
46 | Immunité aux effets de sommeil magiques et un bonus de sauvegarde de +2 contre les sorts et effets d’enchantement. |
47 | Vision nocturne. |
48 | Connaissance de la pierre, comme un nain. |
49 | Bonus de résistance +1 aux jets de sauvegarde. |
50 | Bonus de résistance +1 aux jets de Vigueur. |
51 | Bonus de résistance +1 aux jets de Réflexes. |
52 | Bonus de résistance +1 aux jets de Volonté. |
53 | Bonus de résistance +1 aux jets de sauvegarde contre les attaques reposant sur l’énergie négative. |
54 | Bonus de résistance +2 aux jets de sauvegarde. |
55 | Bonus de résistance +2 aux jets de Vigueur. |
56 | Bonus de résistance +2 aux jets de Réflexes. |
57 | Bonus de résistance +2 aux jets de Volonté. |
58 | Bonus de résistance +2 aux jets de sauvegarde contre la maladie. |
59 | Bonus de résistance +4 aux jets de sauvegarde contre les malédictions. |
60 | Bonus de résistance +4 aux jets de sauvegarde contre la maladie. |
61 | Bonus de résistance +4 aux jets de sauvegarde contre la pétrification. |
62 | Bonus de résistance +4 aux jets de sauvegarde contre le poison. |
63 | RM égale aux DV -5 du porteur. |
64 | Bonus de compétence de +1 sur une compétence (choisi par le créateur de la pierre).1 |
65 | Bonus de compétence de +1 sur trois compétences (choisis par le créateur de la pierre).1 |
66 | Bonus de compétence de +1 sur deux compétences (choisis par le créateur de la pierre).1 |
67 | Bonus de compétence de +2 sur une compétence (choisi par le créateur de la pierre).1 |
68 | Bonus de compétence de +2 sur deux compétences (choisis par le créateur de la pierre).1 |
69 | Maîtrise du combat défensif. |
70 | Image miroir (1 image) 1/jour. |
71 | Lumières dansantes à volonté. |
72 | Déguisement à volonté en un des trois déguisements préenregistrés dans la pierre. |
73 | RD 1/magie ou argent. |
74 | Endurance aux énergies destructives (constant, uniquement soi-même). |
75 | Rapide. |
76 | Dard de force à volonté ; comme projectile magique mais limité à 1 point de dégâts par utilisation. |
77 | Invisibilité (limitée à soi) 1/jour. |
78 | Manipulation à distance à volonté. |
79 | Message à volonté, ciblant un guide à portée. |
80 | Protection contre la possession et le contrôle mental (comme protection contre le mal). |
81 | Purification de nourriture et d’eau 3/jour. |
82 | Lecture de la magie une fois par jour pendant 10 minutes. |
83 | La pierre connaît un sort profane de niveau 1. Si le porteur est un lanceur de sorts qui prépare des sorts profanes, il peut préparer ce sort comme s’il était dans son grimoire. Si le porteur est un lanceur de sorts qui lance spontanément des sorts profanes, il peut lancer ce sort comme si c’était un sort qu’il connait. Ceci n’a aucun effet si le sort n’est pas sur sa liste de sorts ou qu’il ne peut pas lancer de sorts profanes. |
84 | La pierre renferme un sort divin de niveau 1 ; pour le reste, voir 83. |
85 | La pierre renferme un sort profane de niveau 2 ; pour le reste, voir 83. |
86 | La pierre renferme un sort divin de niveau 2 ; pour le reste, voir 83. |
87 | Téléportation 1/semaine vers un lieu désigné au moment de la création de la pierre. |
88 | Serviteur invisible 3/jour. |
89 | Stimulant à volonté (limité à soi-même). |
90 | Marche sur l’onde 1/jour. |
91 | Relancez, doublez la force, le nombre d’utilisations par jour ou la durée du pouvoir résonant déterminé par le second jet. |
92 | Lancez deux fois, en ignorant les résultats supérieurs à 90. |
93 | Lancez trois fois, en ignorant les résultats supérieurs à 90. |
94 | La pierre devient ébréchée. Relancez pour déterminer son pouvoir résonant, en ignorant les résultats supérieurs à 90. |
95 | La pierre devient défectueuse. Relancez pour déterminer son pouvoir résonant, en ignorant les résultats supérieurs à 90. |
96 | La pierre devient brûlée. Relancez pour déterminer son pouvoir résonant, en ignorant les résultats supérieurs à 90. |
97 | La pierre s’épuise, devient gris terne et sans pouvoir. |
98 | Une réaction incontrôlée fusionne la pierre ioun au guide ; ils fonctionnent normalement mais ne peuvent pas être séparés sans un jet de Sabotage DD 40. Relancez, en ignorant les résultats supérieurs à 97. |
99 | Un choc en retour endommage le guide, lui donnant la condition brisé, et le rendant non fonctionnel jusqu’à ce qu’il soit réparé. La pierre demeure intacte.2 |
100 | Un choc en retour détruit le guide à moins qu’il réussisse un jet de Vigueur DD 19 ; en cas de succès, le guide acquiert la condition brisé, le rendant non fonctionnel jusqu’à ce qu’il soit réparé. La pierre ioun demeure intacte.2 |
(1) Si le pouvoir normal de la pierre donne le même genre de bonus, ces effets se cumulent. Par exemple, une sphère rouge sang (bonus d’altération de +2 en Dextérité) qui a le pouvoir résonant de « bonus d’altération de +2 en Dextérité » procure un bonus d’amélioration de +4 en Dextérité. (2) Autre option possible, un guide aux emplacements multiples prévus pour accueillir des pierres ioun ne peut être endommagé qu’à un de ces emplacements, et les autres encoches à pierres ioun fonctionnent normalement. (3) Si aucune cible adéquate ne se trouve à portée, l’aiguille indique le nord comme normalement.