Maître des tonnerres jumeaux
Le personnage peut soumettre un puissant géant grâce à ses frappes jumelles tonitruantes.
Catégorie. combat
Conditions. Nain ou gnome, entraînement défensif (trait racial), Science du combat à deux armes et Combat à deux armes ou déluge de coups, Tonnerres jumeaux, Déluge des tonnerres jumeaux, Arme de prédilection avec les deux armes maniées, BBA +9
Avantage. Quand le personnage inflige des dégâts supplémentaires grâce au don Tonnerres jumeaux, son adversaire est secoué pendant 1 round. L’adversaire doit aussi faire un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau + modificateur de Force). S’il échoue, il est chancelant pendant 1 round. Si le personnage utilise ce don pour faire chanceler un adversaire déjà chancelant, il l’hébète à la place. De même, il étourdit un adversaire déjà hébété.
Catégorie. combat
Conditions. Nain ou gnome, entraînement défensif (trait racial), Science du combat à deux armes et Combat à deux armes ou déluge de coups, Tonnerres jumeaux, Déluge des tonnerres jumeaux, Arme de prédilection avec les deux armes maniées, BBA +9
Avantage. Quand le personnage inflige des dégâts supplémentaires grâce au don Tonnerres jumeaux, son adversaire est secoué pendant 1 round. L’adversaire doit aussi faire un jet de Vigueur (DD 10 + 1/2 niveau + modificateur de Force). S’il échoue, il est chancelant pendant 1 round. Si le personnage utilise ce don pour faire chanceler un adversaire déjà chancelant, il l’hébète à la place. De même, il étourdit un adversaire déjà hébété.