École du serpent

Le personnage observe les mouvements de son ennemi avant de traverser ses défenses.

Catégorie. combat, école

Conditions. Science du combat à mains nues, 1 rang en Acrobaties, 3 rangs en Psychologie

Avantage. Le personnage gagne un bonus de +2 aux tests de Psychologie et peut infliger des dégâts perforants avec ses attaques à mains nues. Quand il utilise l’École du serpent et qu’un adversaire l’attaque en mêlée ou à distance, il peut dépenser une action immédiate pour faire un test de Psychologie et substituer le résultat du test à sa CA ou sa CA au contact contre cette attaque. Pour cela, il doit être conscient de l’attaque et ne pas être pris au dépourvu.

Normal. Une attaque à mains nues inflige des dégâts contondants.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage est victime d’une attaque à distance ou au corps à corps, il peut dépenser 5 points d’endurance pour tenter le test de Psychologie en dépensant une de ses attaques d’opportunité du round au lieu d’une action immédiate.