Shélyn

Shélyn est la déesse de l'art, de la beauté, de l'amour et de la musique, et la demi-sœur de Zon-Kuthon. Elle a commencé sa vie comme une divinité relativement mineure de la beauté, de l'art et de la musique, mais avec la destruction de sa mère anonyme, l'ancienne déesse de l'amour, Shélyn a hérité des devoirs de sa mère. Shélyn continue de se concentrer sur la beauté et les domaines connexes de l'art et de la musique, et a élargi la vision relativement étroite de l'amour de sa mère pour y inclure toutes les formes d'émotion.

Obédience

Peindre un petit tableau, composer un court poème ou une chanson, danser une scène d'un ballet ou créer une autre œuvre d'art, tout en faisant l'éloge de la beauté et de la grâce de Shélyn. L'œuvre d'art n'a pas besoin d'être grande ou complexe, mais elle doit être sincère et réalisée au mieux de ses capacités. Offrir l'œuvre d'art à un inconnu et lui faire un compliment sincère. S'il n'y a pas de personne susceptible de recevoir le cadeau, le personnage peut le laisser dans un endroit visible avec une note faisant l'éloge de Shélyn et demandant à la personne qui le trouvera de le prendre avec ses vœux les plus sincères. Gain d'un bonus de sainteté de +4 aux tests d'Artisanat et de Représentation.

Faveurs (Obédience divine)

Évangéliste :
1. Conteur (Mag). image silencieuse 3/jour, image imparfaite 2/jour ou image accomplie 1/jour.
2. Artiste polyvalent (Ext). Grâce à l'inspiration divine de Shélyn, le personnage peut remplacer son bonus dans certaines compétences par son bonus dans la compétence Représentation associée, comme avec la capacité de classe versatilité artistique. Il choisit une forme de la compétence Représentation et peut utiliser son modificateur à la place des modificateurs des compétences associées. Si le personnage possède déjà la capacité de classe versatilité artistique lorsqu'il obtient cette faveur, il choisit une forme de Représentation supplémentaire à utiliser comme substitut ; il obtient alors un bonus de +2 aux tests avec cette compétence de Représentation supplémentaire.
3. Esthétique persuasive (Mag). Le personnage a appris à mettre une part de lui dans des œuvres d'art. Une fois par semaine, il peut lancer symbole de persuasion comme un pouvoir magique. Au lieu d'inscrire un symbole, il peut lancer ce sort en utilisant une œuvre d'art d'une valeur de 5 000 po ou plus comme focalisateur. Contrairement aux composantes matérielles de symbole de persuasion, l'œuvre d'art n'est pas consommée pendant l'incantation. Toute créature située à moins de 18 m de l'œuvre d'art doit réussir un jet de sauvegarde de Volonté ou être charmée par le personnage (comme avec le sort charme-monstre) pendant 1 heure par Dé de vie qu'il possède. Couvrir ou cacher l'œuvre d'art rend son effet persuasif inactif jusqu'à ce qu'elle soit à nouveau découverte. L'effet de persuasion dure jusqu'à ce que le symbole soit déclenché ou jusqu'à ce que le personnage utilise à nouveau cette capacité, selon ce qui arrive en premier. Le personnage peut choisir une œuvre d'art différente à chaque fois qu'il utilise cette capacité.

Exalté :
1. Passionné (Mag). cœur incassable 3/jour, apaisement des émotions 2/jour ou espoir 1/jour.
2. Allié jovial (Mag). Le sens de la beauté et la loyauté que le personnage porte à sa déesse ont attiré l'attention de ses serviteurs célestes. Une fois par jour par une action simple, le personnage peut convoquer un azata lillende du royaume divin de Shélyn au Nirvana pour l'aider. Il gagne la télépathie avec le lillende dans un rayon de 30 m. Le lillende suit parfaitement ses ordres pendant 1 minute par Dé de vie du personnage, avant de disparaître et de retourner à l'Élysée. Le lillende ne suit pas les ordres qui le pousseraient à commettre des actes Mauvais ou qui détruiraient des œuvres d'art et de tels ordres peuvent l'amener à attaquer le personnage s'ils sont particulièrement flagrant.
3. Lame à plumes (Sur). Même au combat, le personnage participe à la beauté et à la joie dont Shélyn gratifie ses fidèles. Par une action libre, il peut faire en sorte qu'une illusion de plumes aux couleurs vives suive chaque coup et mouvement de son arme. Lorsqu'il le fait, l'arme que le personnage tient gagne les propriétés spéciales sainte et foudre (il peut utiliser cette capacité sur une arme à distance, mais ne peut pas l'appliquer directement à une munition). S'il la laisse tomber ou s'il la donne, les effets de cette capacité prennent immédiatement fin. Le personnage peut affecter une arme de cette façon un nombre de rounds par jour égal à 1 + 1 par tranche de 4 Dés de vie qu'il possède (maximum 6 rounds). Ces rounds n'ont pas besoin d'être consécutifs.

Sentinelle :
1. Combattant gracieux (Mag). corde animée 3/jour, grâce féline 2/jour ou rapidité 1/jour.
2. Glorieuse puissance (Sur). La dévotion passionnée que le personnage porte à Shélyn lui permet d'accomplir des prouesses dans ses combats contre le mal, afin de voir et d'extirper la laideur du cœur de son ennemi. Lorsqu'il utilise sa capacité de classe châtiment du Mal, il gagne le double de son modificateur de Charisme aux jets d'attaque et ajoute son modificateur de Charisme + son niveau de paladin aux jets de dégâts. Cela remplace les bonus normaux liés à l'utilisation de la capacité châtiment du Mal. Si le personnage n'a pas accès au châtiment du Mal, il obtient à la place un bonus de +2 aux jets d'attaque d'armes contre les cibles Mauvaises.
3. Cape de plumes (Sur). Une aura de traits colorés, brillant de la grâce sacrée de Shélyn, protège le personnage contre les attaques électriques d'une façon comparable à celle dont jouissent les azatas qui la servent. Le personnage gagne une résistance à l'électricité de 15.

Règles uniques aux suivants

Lancement de sorts (toutes les classes).Charme-animal peut être préparé comme un sort de 2e niveau.

Lancement de sorts (inquisiteur/paladin).Charme-personne peut être préparé comme un sort de 1er niveau. • Espoir peut être préparé comme un sort de 4e niveau.

Lancement de sorts (prêtre/prêtre combattant).Attirance peut être préparé comme un sort de 8e niveau. (ne peut être lancé que sur des œuvres d'art) • Charme-personne peut être préparé comme un sort de 1er niveau. • Espoir peut être préparé comme un sort de 4e niveau.

Convocations étendues.Convocation de monstres II. Grig (extraplanaire) • Convocation de monstres III. SilvanshieConvocation de monstres V. Vulpinal

Code de conduite du paladin

Les paladins de Shélyn sont des défenseurs pacifiques de l'art et de la beauté. Ils voient la laideur dans le mal, même lorsqu'il se présente sous une forme raffinée, et leur mission est de protéger ceux qui consacrent leur vie à la création de la beauté, de la faire naître eux-mêmes, et d'empêcher les faibles et les idiots d'être séduits par de fausses promesses. Leurs principes comprennent les adages suivants.

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