Porteur de peste

École Nécromancie [Mal, maladie] ; Niveau Alch 6, Antipal 6, Dru 6, Ens/Mag 7, Inq 6, Prê 6, Sor 6 Temps d'incantation 1 action simple Composantes V, G Portée contact Cibles une créature vivante Durée 1 round/niveau ; voir texte Jet de sauvegarde Vigueur, annule (voir texte) ; Résistance à la magie oui

Le personnage fait de la cible un porteur asymptomatique d'une foule de maladies virulentes. Les créatures qui terminent leur tour adjacentes à la cible doivent réussir un jet de sauvegarde de Vigueur ou être affectées comme si elles avaient été soumises à un sort de contagion. La cible elle-même ne devient pas malade et ne subit aucun effet néfaste de ce sort. Une fois le sort porteur de peste terminé, la cible n'est plus contagieuse, mais les créatures qu'elle a infectées restent malades.