Diaboliste
Bien que les diabolistes cherchent à asservir les forces de l'Enfer et à les tourner vers d'autres buts que la corruption, seuls les plus vaillants des diabolistes peuvent résister aux tentations de la Fosse.
Dés de vie. d6.
Alignement. Loyal Mauvais
Dons. Obédience fiélonne
Compétences. 7 rangs en Art de la magie, 7 rangs en Connaissances (plans), 7 rang en Connaissances (religion)
Langue. Infernal
Sorts. Capacité de lancer au moins deux sorts d'invocation de deux niveaux différents.
Spécial. Le personnage doit vénérer un archidémon, un duc infernal ou une malebranche ; doit avoir conjuré un diable à l'aide d’allié d'outreplan ou de contrat (ou un sort similaire) et réussir à lui ordonner d'accomplir une tâche qui prend au minimum 1 jour.
Rangs de compétence par niveau. 2 + modificateur d'Intelligence.
Au niveau 5, le familier diablotin du diaboliste peut choisir n'importe lequel des sorts suivants pour l'ajouter à sa liste de pouvoirs magiques utilisables à volonté : anathème, détection de la Loi, détection du Mal, manipulation à distance, message, perception de la mort, ouverture/fermeture, prestidigitation, saignement ou son imaginaire. Le diablotin peut également ajouter n'importe lequel des sorts suivants à sa liste de pouvoirs magiques utilisables 1 fois par jour : disque flottant, graisse, identification, image silencieuse, malédiction de l'eau, serviteur invisible, ventriloquie ou verrouillage. La portée de la télépathie du diablotin avec le diaboliste passe à 18 m.
Au niveau 8, le diablotin peut choisir deux pouvoirs magiques supplémentaires utilisables à volonté dans la liste correspondante ci-dessus, et il peut choisir un pouvoir magique supplémentaire utilisable une fois par jour dans la liste correspondante ci-dessus. La portée de la télépathie du diablotin avec le diaboliste passe à 1,5 km.
Dés de vie. d6.
Conditions requises
Pour pouvoir devenir diaboliste, le personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :Alignement. Loyal Mauvais
Dons. Obédience fiélonne
Compétences. 7 rangs en Art de la magie, 7 rangs en Connaissances (plans), 7 rang en Connaissances (religion)
Langue. Infernal
Sorts. Capacité de lancer au moins deux sorts d'invocation de deux niveaux différents.
Spécial. Le personnage doit vénérer un archidémon, un duc infernal ou une malebranche ; doit avoir conjuré un diable à l'aide d’allié d'outreplan ou de contrat (ou un sort similaire) et réussir à lui ordonner d'accomplir une tâche qui prend au minimum 1 jour.
Compétences de classe
Les compétences de classe du diaboliste sont : Art de la magie (Int), Bluff (Cha), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (religion) (Int), Connaissances (plans) (Int), Diplomatie (Cha), Intimidation (Cha) et Psychologie (Sag).Rangs de compétence par niveau. 2 + modificateur d'Intelligence.
Capacités de classe
Sorts par jour/Sorts connus
Aux niveaux indiqués, un diaboliste gagne de nouveaux sorts par jour comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts qui était la sienne avant de devenir un diaboliste. Il ne gagne cependant pas les autres avantages fournis par ce gain de niveau, excepté le nombre de sorts par jour, de sorts connus (dans le cas d'un lanceur de sorts spontanés) et l'augmentation de son niveau de lanceur de sorts. Si le personnage possédait plus d'une classe de lanceur de sorts avant de devenir un diaboliste, il doit choisir à quelle classe il ajoute ce nouveau niveau pour ce qui est de déterminer ses sorts par jour.Damné (Ext)
Lorsqu'un diaboliste meurt, son âme est instantanément revendiquée par l'Enfer. Un personnage qui tente de ressusciter un diaboliste tué doit réussir un test de niveau de lanceur de sorts avec un DD égal à 10 + le niveau de personnage du diaboliste ou perdre le sort. En cas d'échec, il doit attendre 24 heures avant de pouvoir tenter une nouvelle résurrection, mais d'autres personnages peuvent tenter leur chance si elles le souhaitent.Familier diablotin (Ext)
Un diaboliste forme un lien étroit avec un diablotin particulier, de la même manière qu'un magicien acquiert un familier. Cela fonctionne comme la capacité de classe de classe de magicien pacte magique, mais comme si le diaboliste avait le don Familier supérieur. Si un diaboliste a des niveaux de classe dans une autre classe qui accorde un familier, les niveaux de cette classe et les niveaux de diaboliste s'additionnent pour déterminer les capacités globales de son familier diablotin. Le familier diablotin peut communiquer avec son maître par télépathie tant que le diablotin est en contact physique avec lui.Au niveau 5, le familier diablotin du diaboliste peut choisir n'importe lequel des sorts suivants pour l'ajouter à sa liste de pouvoirs magiques utilisables à volonté : anathème, détection de la Loi, détection du Mal, manipulation à distance, message, perception de la mort, ouverture/fermeture, prestidigitation, saignement ou son imaginaire. Le diablotin peut également ajouter n'importe lequel des sorts suivants à sa liste de pouvoirs magiques utilisables 1 fois par jour : disque flottant, graisse, identification, image silencieuse, malédiction de l'eau, serviteur invisible, ventriloquie ou verrouillage. La portée de la télépathie du diablotin avec le diaboliste passe à 18 m.
Au niveau 8, le diablotin peut choisir deux pouvoirs magiques supplémentaires utilisables à volonté dans la liste correspondante ci-dessus, et il peut choisir un pouvoir magique supplémentaire utilisable une fois par jour dans la liste correspondante ci-dessus. La portée de la télépathie du diablotin avec le diaboliste passe à 1,5 km.