Porte-bonheur

École Divination ; Niveau Bard 3, Inq 4, Pal 4, Prê 3 Temps d'incantation 1 action simple Composantes V, G, M/FD (une touffe de fourrure de lapin) Portée personnelle ; voir texte Cibles le lanceur de sorts Durée 1 minute/niveau (T)

Le personnage émet un rayonnement de chance dans un rayon de 9 mètres autour de lui. Tant que le porte-bonheur est actif, il bénéficie d'un bonus de sainteté de +2 à tous ses jets de sauvegarde. Par une action immédiate avant qu'un jet de sauvegarde ne soit effectué, les alliés dans la zone peuvent choisir de profiter de cette chance, lançant deux fois leur jet de sauvegarde et conservant le meilleur résultat. Une fois qu'une créature bénéficie du porte-bonheur de cette manière, elle ne peut plus bénéficier des effets de ce sort pendant 24 heures.