Inciter la paranoïa

Vous pouvez convaincre n'importe qui de la mauvaise intention de ses alliés.

Catégorie : combat

Conditions. Int 13, Expertise du combat, Feinte supérieure, Fourberie, Science de la feinte, BBA +6

Avantages. Lorsque le personnage parvient à feinter en combat, s'il réussit de 5 ou plus, la cible ne peut plus offrir de tenaille pour ses alliés et ne peut plus profiter ou faire profiter des avantages de dons d'équipe jusqu'au début du prochain tour du personnage.

De plus, quand le personnage effectue un test de Bluff pour mentir et que le mensonge implique qu'un ou plusieurs alliés de la cible l'ont trahi ou sont secrètement contre elle, son mensonge est une catégorie plus crédible que la normale, de très peu crédible à peu crédible, et de peu crédible à crédible (si le mensonge était déjà moins que très peu crédible, ce don n'a pas d'effet).