Grâce de l'escrimeur

Votre style fringant et vos mouvements fluides à la rapière vous permettent d'utiliser l'agilité plutôt que la force brute pour abattre vos ennemis.

Catégorie : combat

Conditions. Dex 13, Arme de prédilection (rapière), Attaque en finesse

Avantages. Lors qu'il manie une rapière à une main, le personnage ajoute son modificateur de Dextérité à la place de son modificateur de Force aux dégâts de l'arme. La rapière doit être d'une taille appropriée au personnage, et il ne bénéficie pas de cet avantage lorsqu'il combat à deux armes, qu'il effectue un déluge de coups, ou que l'une de ses mains est autrement occupée.

De plus, si le personnage possède la capacité de classe panache, il obtient un bonus de +2 au DMD contre les tentatives de désarmement visant à lui retirer sa rapière tant qu'il lui reste au moins 1 point de panache.