Crime de situation

École Enchantement (coercition) [effet mental] ; Niveau Antipal 1, Hyp 1 Temps d'incantation 1 action simple Composantes V, G, M (une bourse fendue) Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux) Cibles une créature Durée 1 round Jet de sauvegarde Volonté, annule ; Résistance à la magie oui

Le personnage éveille une pulsion criminelle chez la cible, la poussant à commettre un acte criminel comme si elle était affectée par un sort de vague de criminalité.