Les actions en combat
Pendant un tour, le personnage peut accomplir tout un éventail d’actions, qu’il s’agisse de frapper avec son épée ou de lancer un sort.
Chaque type d’action définit le temps requis pour l’effectuer (dans le cadre des 6 secondes du round de combat) et comment gérer le déplacement. Il y a six types d’actions : l’action simple, l’action de mouvement, l’action complexe, l’action libre, l’action rapide et l’action immédiate.
Au cours d’un round ordinaire, un personnage peut effectuer une action simple et une action de mouvement ou bien une seule action complexe. Il peut ajouter une ou plusieurs actions libres aux actions du tour, ainsi qu’une action rapide. Il peut toujours remplacer une action simple par une action de mouvement.
Dans certaines situations, comme pendant le round de surprise, l’activité d’un personnage peut être restreinte. Celui-ci ne peut alors effectuer qu’une action simple ou une action de mouvement.
Notes des tableaux. (1) Quelle que soit l’action entreprise, le fait de sortir d’une case contrôlée provoque généralement une attaque d’opportunité. Cette colonne indique si l’action elle-même (et non le déplacement) déclenche une attaque d’opportunité.
(2) Si le personnage aide quelqu’un à faire une action qui provoque normalement une attaque d’opportunité, il provoque lui aussi une attaque d’opportunité.
(3) Si le personnage bénéficie d’un bonus de base à l’attaque de +1 ou plus, il peut combiner cette action avec un déplacement normal. S’il dispose du don Combat à deux armes, il peut dégainer deux armes légères ou à une main aussi rapidement que s’il sortait une seule arme.
(4) Cette action peut devenir une action simple dans le cas particulier d’un personnage à l’activité restreinte à une action simple par round.
(5) À moins que la composante ne soit particulièrement encombrante ou difficile à utiliser.
(6) Certaines manœuvres de combat remplacent une attaque de corps à corps au lieu d’une action. Le personnage peut donc tenter de les exécuter une fois lors d’une action d’attaque ou de charge, plusieurs fois dans le cadre d’une attaque à outrance ou lors d’une attaque d’opportunité. D’autres sont considérés comme des actions séparées.
(7) Voir la description du don concerné.
On peut faire une action de mouvement au lieu d’une action simple. Si un personnage ne se déplace pas au cours du round (souvent parce qu’il a troqué son déplacement contre une ou plusieurs actions équivalentes), il peut tout de même accomplir un pas de placement de 1,50 m, pendant, avant ou après son action.
Certaines actions complexes ne laissent pas de temps pour un pas de placement.
Le personnage peut effectuer certaines actions complexes en tant qu’actions simples, mais uniquement s’il réduit son activité à une seule action simple par round. La description des actions complexes indique si cela est possible.
Chaque type d’action définit le temps requis pour l’effectuer (dans le cadre des 6 secondes du round de combat) et comment gérer le déplacement. Il y a six types d’actions : l’action simple, l’action de mouvement, l’action complexe, l’action libre, l’action rapide et l’action immédiate.
Au cours d’un round ordinaire, un personnage peut effectuer une action simple et une action de mouvement ou bien une seule action complexe. Il peut ajouter une ou plusieurs actions libres aux actions du tour, ainsi qu’une action rapide. Il peut toujours remplacer une action simple par une action de mouvement.
Dans certaines situations, comme pendant le round de surprise, l’activité d’un personnage peut être restreinte. Celui-ci ne peut alors effectuer qu’une action simple ou une action de mouvement.
Notes des tableaux. (1) Quelle que soit l’action entreprise, le fait de sortir d’une case contrôlée provoque généralement une attaque d’opportunité. Cette colonne indique si l’action elle-même (et non le déplacement) déclenche une attaque d’opportunité.
(2) Si le personnage aide quelqu’un à faire une action qui provoque normalement une attaque d’opportunité, il provoque lui aussi une attaque d’opportunité.
(3) Si le personnage bénéficie d’un bonus de base à l’attaque de +1 ou plus, il peut combiner cette action avec un déplacement normal. S’il dispose du don Combat à deux armes, il peut dégainer deux armes légères ou à une main aussi rapidement que s’il sortait une seule arme.
(4) Cette action peut devenir une action simple dans le cas particulier d’un personnage à l’activité restreinte à une action simple par round.
(5) À moins que la composante ne soit particulièrement encombrante ou difficile à utiliser.
(6) Certaines manœuvres de combat remplacent une attaque de corps à corps au lieu d’une action. Le personnage peut donc tenter de les exécuter une fois lors d’une action d’attaque ou de charge, plusieurs fois dans le cadre d’une attaque à outrance ou lors d’une attaque d’opportunité. D’autres sont considérés comme des actions séparées.
(7) Voir la description du don concerné.
Action simple
Une action simple permet d’accomplir quelque chose, comme attaquer ou lancer un sort. Voir la liste des actions simples.Actions simples | Attaque d'opportunité1 |
Attaque au corps à corps | Non |
Attaque à distance | Oui |
Attaque à mains nues | Oui |
Abaisser sa résistance à la magie | Non |
Activer un objet magique autre qu’une potion ou une huile | Non |
Aider quelqu’un | Possible2 |
Allumer une torche à l’aide d’un allume-feu | Oui |
Boire une potion ou appliquer une huile | Oui |
Utiliser la canalisation d’énergie | Non |
Dégainer une arme dissimulée (voir la compétence Escamotage) | Non |
Échapper à une situation de lutte | Non |
Exécuter une feinte | Non |
Lancer un sort (temps d’incantation de 1 action simple) | Oui |
Lire un parchemin | Oui |
Mettre un terme à un sort | Non |
Préparation (déclenche une action simple) | Non |
Prodiguer les premiers secours à un ami mourant | Oui |
Se concentrer pour maintenir un sort actif | Non |
Se mettre en défense totale | Non |
Utiliser un pouvoir extraordinaire | Non |
Utiliser un pouvoir magique | Oui |
Utiliser un pouvoir surnaturel | Non |
Utiliser une compétence exigeant 1 action | En général oui |
Action de mouvement
L’action de mouvement permet au personnage de se déplacer sur une distance égale ou inférieure à sa vitesse de base ou d’accomplir une action demandant le même temps. Voir la liste des actions de mouvement.On peut faire une action de mouvement au lieu d’une action simple. Si un personnage ne se déplace pas au cours du round (souvent parce qu’il a troqué son déplacement contre une ou plusieurs actions équivalentes), il peut tout de même accomplir un pas de placement de 1,50 m, pendant, avant ou après son action.
Action complexe
Une action complexe demande un round entier. Le déplacement du personnage se limite à un pas de placement (avant, pendant ou après son action). Il peut aussi accomplir des actions libres et des actions rapides. Voir la liste des actions complexes.Certaines actions complexes ne laissent pas de temps pour un pas de placement.
Le personnage peut effectuer certaines actions complexes en tant qu’actions simples, mais uniquement s’il réduit son activité à une seule action simple par round. La description des actions complexes indique si cela est possible.
Actions complexes | Attaque d'opportunité1 |
Attaque à outrance | Non |
Accrocher une arme à un gantelet d’armes (ou la décrocher) | Oui |
Allumer une torche | Oui |
Charge4 | Non |
Charger une arbalète lourde ou à répétition | Oui |
Courir | Oui |
Donner le coup de grâce | Oui |
Éteindre des flammes | Non |
Lancer un sort de contact sur un maximum de six alliés | Oui |
Retraite4 | Non |
Se dégager d’un filet | Oui |
Se préparer à lancer une arme à aspersion | Oui |
Utiliser une compétence exigeant 1 round | En général oui |
Action libre
Les actions libres prennent un temps négligeable et ne demandent presque aucun effort. Le personnage peut en accomplir une ou plusieurs tout en exécutant l’action qu’il a choisie. On peut effectuer plusieurs actions libres au cours d’un round, dans les limites du raisonnable et avec l’accord du MJ. Voir la liste des actions libres.Actions libres | Attaque d'opportunité1 |
Cesser de se concentrer sur un sort | Non |
Lâcher un objet | Non |
Parler | Non |
Plonger au sol | Non |
Préparer ses composantes pour lancer un sort5 | Non |
Action rapide
Une action rapide demande peu de temps mais représente une dépense d’énergie ou un effort plus important qu’une action libre. On ne peut accomplir qu’une action rapide par tour. Voir la liste des actions rapides.Actions rapides | Attaque d'opportunité1 |
Lancer un sort à incantation rapide | Non |
Action immédiate
Une action immédiate ressemble fort à une action rapide, si ce n’est qu’elle peut être accomplie à n’importe quel moment, même si ce n’est pas le tour du personnage. Voir la liste des actions immédiates.Actions immédiates | Attaque d'opportunité1 |
Lancer feuille morte | Non |
Ne compte pas comme une action
Certaines activités mineures ne comptent même pas comme des actions libres. Elles ne prennent pas de temps et on les considère comme partie inhérente d’autre chose, comme encocher une flèche lors d’une attaque à l’arc.Pas d'action | Attaque d'opportunité1 |
Pas de placement de 1,50 m | Non |
Retardement | Non |
Actions de type variable en combat
Actions de type variable | Attaque d'opportunité1 |
Faire une manœuvre offensive6 | Oui |
Utiliser un don7 | Variable |