Les actions en combat

Pendant un tour, le personnage peut accomplir tout un éventail d’actions, qu’il s’agisse de frapper avec son épée ou de lancer un sort.

Chaque type d’action définit le temps requis pour l’effectuer (dans le cadre des 6 secondes du round de combat) et comment gérer le déplacement. Il y a six types d’actions : l’action simple, l’action de mouvement, l’action complexe, l’action libre, l’action rapide et l’action immédiate.

Au cours d’un round ordinaire, un personnage peut effectuer une action simple et une action de mouvement ou bien une seule action complexe. Il peut ajouter une ou plusieurs actions libres aux actions du tour, ainsi qu’une action rapide. Il peut toujours remplacer une action simple par une action de mouvement.

Dans certaines situations, comme pendant le round de surprise, l’activité d’un personnage peut être restreinte. Celui-ci ne peut alors effectuer qu’une action simple ou une action de mouvement.

Notes des tableaux. (1) Quelle que soit l’action entreprise, le fait de sortir d’une case contrôlée provoque généralement une attaque d’opportunité. Cette colonne indique si l’action elle-même (et non le déplacement) déclenche une attaque d’opportunité.

(2) Si le personnage aide quelqu’un à faire une action qui provoque normalement une attaque d’opportunité, il provoque lui aussi une attaque d’opportunité.

(3) Si le personnage bénéficie d’un bonus de base à l’attaque de +1 ou plus, il peut combiner cette action avec un déplacement normal. S’il dispose du don Combat à deux armes, il peut dégainer deux armes légères ou à une main aussi rapidement que s’il sortait une seule arme.

(4) Cette action peut devenir une action simple dans le cas particulier d’un personnage à l’activité restreinte à une action simple par round.

(5) À moins que la composante ne soit particulièrement encombrante ou difficile à utiliser.

(6) Certaines manœuvres de combat remplacent une attaque de corps à corps au lieu d’une action. Le personnage peut donc tenter de les exécuter une fois lors d’une action d’attaque ou de charge, plusieurs fois dans le cadre d’une attaque à outrance ou lors d’une attaque d’opportunité. D’autres sont considérés comme des actions séparées.

(7) Voir la description du don concerné.

Action simple

Une action simple permet d’accomplir quelque chose, comme attaquer ou lancer un sort. Voir la liste des actions simples.

Actions simples en combat
Actions simplesAttaque d'opportunité1
Attaque au corps à corpsNon
Attaque à distanceOui
Attaque à mains nuesOui
Abaisser sa résistance à la magieNon
Activer un objet magique autre qu’une potion ou une huileNon
Aider quelqu’unPossible2
Allumer une torche à l’aide d’un allume-feuOui
Boire une potion ou appliquer une huileOui
Utiliser la canalisation d’énergieNon
Dégainer une arme dissimulée (voir la compétence Escamotage)Non
Échapper à une situation de lutteNon
Exécuter une feinteNon
Lancer un sort (temps d’incantation de 1 action simple)Oui
Lire un parcheminOui
Mettre un terme à un sortNon
Préparation (déclenche une action simple)Non
Prodiguer les premiers secours à un ami mourantOui
Se concentrer pour maintenir un sort actifNon
Se mettre en défense totaleNon
Utiliser un pouvoir extraordinaireNon
Utiliser un pouvoir magiqueOui
Utiliser un pouvoir surnaturelNon
Utiliser une compétence exigeant 1 actionEn général oui

Action de mouvement

L’action de mouvement permet au personnage de se déplacer sur une distance égale ou inférieure à sa vitesse de base ou d’accomplir une action demandant le même temps. Voir la liste des actions de mouvement.

On peut faire une action de mouvement au lieu d’une action simple. Si un personnage ne se déplace pas au cours du round (souvent parce qu’il a troqué son déplacement contre une ou plusieurs actions équivalentes), il peut tout de même accomplir un pas de placement de 1,50 m, pendant, avant ou après son action.

Actions de mouvement en combat
Actions de mouvementAttaque d'opportunité1
Se déplacerOui
Calmer une monture effrayéeOui
Charger une arbalète légère ou de poingOui
Dégainer une arme3Non
Déplacer un objet lourdOui
Diriger ou rediriger un sort actifNon
Monter en selle ou descendre de selleNon
Ouvrir ou fermer une porteNon
Prendre un objet porté sur soiOui
Préparer ou détacher son bouclier3Non
Ramasser un objetOui
Rengainer une armeOui
Se relever quand on est à terreOui

Action complexe

Une action complexe demande un round entier. Le déplacement du personnage se limite à un pas de placement (avant, pendant ou après son action). Il peut aussi accomplir des actions libres et des actions rapides. Voir la liste des actions complexes.

Certaines actions complexes ne laissent pas de temps pour un pas de placement.

Le personnage peut effectuer certaines actions complexes en tant qu’actions simples, mais uniquement s’il réduit son activité à une seule action simple par round. La description des actions complexes indique si cela est possible.

Actions complexes en combat
Actions complexesAttaque d'opportunité1
Attaque à outranceNon
Accrocher une arme à un gantelet d’armes (ou la décrocher)Oui
Allumer une torcheOui
Charge4Non
Charger une arbalète lourde ou à répétitionOui
CourirOui
Donner le coup de grâceOui
Éteindre des flammesNon
Lancer un sort de contact sur un maximum de six alliésOui
Retraite4Non
Se dégager d’un filetOui
Se préparer à lancer une arme à aspersionOui
Utiliser une compétence exigeant 1 roundEn général oui

Action libre

Les actions libres prennent un temps négligeable et ne demandent presque aucun effort. Le personnage peut en accomplir une ou plusieurs tout en exécutant l’action qu’il a choisie. On peut effectuer plusieurs actions libres au cours d’un round, dans les limites du raisonnable et avec l’accord du MJ. Voir la liste des actions libres.

Actions libres en combat
Actions libresAttaque d'opportunité1
Cesser de se concentrer sur un sortNon
Lâcher un objetNon
ParlerNon
Plonger au solNon
Préparer ses composantes pour lancer un sort5Non

Action rapide

Une action rapide demande peu de temps mais représente une dépense d’énergie ou un effort plus important qu’une action libre. On ne peut accomplir qu’une action rapide par tour. Voir la liste des actions rapides.

Actions rapides en combat
Actions rapidesAttaque d'opportunité1
Lancer un sort à incantation rapideNon

Action immédiate

Une action immédiate ressemble fort à une action rapide, si ce n’est qu’elle peut être accomplie à n’importe quel moment, même si ce n’est pas le tour du personnage. Voir la liste des actions immédiates.

Actions immédiates en combat
Actions immédiatesAttaque d'opportunité1
Lancer feuille morteNon

Ne compte pas comme une action

Certaines activités mineures ne comptent même pas comme des actions libres. Elles ne prennent pas de temps et on les considère comme partie inhérente d’autre chose, comme encocher une flèche lors d’une attaque à l’arc.

Non-actions en combat
Pas d'actionAttaque d'opportunité1
Pas de placement de 1,50 mNon
RetardementNon

Actions de type variable en combat

Actions de type variable en combat
Actions de type variableAttaque d'opportunité1
Faire une manœuvre offensive6Oui
Utiliser un don7Variable

Activité restreinte

Dans certains cas, l’activité d’un personnage au cours du round peut être limitée. Dans ce cas, le personnage ne peut effectuer qu’une action simple ou une action de mouvement dans le round (en plus des actions libres et rapides ordinaires). Le personnage ne peut pas entreprendre une action complexe dans cette situation, mais il peut en commencer une ou la terminer à l’aide d’une action simple.