Le moine
Voir aussi les voeux.
Voir la version unchained du moine.
Voir les archétypes du moine
Pour certains individus réellement exemplaires, l’art du combat ne se limite pas au champ de bataille : il s’agit d’un mode de vie, d’une doctrine, d’un état d’esprit. Ces artistes-combattants recherchent des méthodes de combat qui transcendent les épées et les boucliers. Ils découvrent que la nature les a dotés d’armes tout aussi capables d’affaiblir ou de tuer que les lames. Il s’agit des moines, qu’on appelle ainsi parce qu’ils adhèrent à d’anciennes philosophies et à une discipline martiale stricte. Qu’il s’agisse d’ascètes avec un penchant pour le combat ou de pugilistes qui ont appris sur le tas, ils font de leur corps de véritables armes de guerre. Les moines suivent la voie de la discipline, et ceux qui possèdent suffisamment de volonté pour rester sur ce chemin découvrent en eux non pas qui ils sont, mais ce qu’ils sont destinés à devenir.Niv | BBA | Réflexes | Vigueur | Volonté | Spécial | Déluge de coups | Dégâts à mains nues* | Bonus de CA | Déplacement accéléré |
1 | +0 | +2 | +2 | +2 | Combat à mains nues, coup étourdissant, déluge de coups, don supplémentaire | -1/-1 | 1d6 | +0 | +0 m |
2 | +1 | +3 | +3 | +3 | Don supplémentaire, esquive totale | +0/+0 | 1d6 | +0 | +0 m |
3 | +2 | +3 | +3 | +3 | Déplacement accéléré, entraînement aux manœuvres offensives, sérénité | +1/+1 | 1d6 | +0 | +3 m (2 c) |
4 | +3 | +4 | +4 | +4 | Chute ralentie 6 m, réserve de ki (magique) | +2/+2 | 1d8 | +1 | +3 m (2 c) |
5 | +3 | +4 | +4 | +4 | Pureté physique, sauts puissants | +3/+3 | 1d8 | +1 | +3 m (2 c) |
6 | +4 | +5 | +5 | +5 | Don supplémentaire, chute ralentie 9 m | +4/+4/-1 | 1d8 | +1 | +6 m (4 c) |
7 | +5 | +5 | +5 | +5 | Plénitude physique, réserve de ki (fer froid/argent) | +5/+5/+0 | 1d8 | +1 | +6 m (4 c) |
8 | +6/+1 | +6 | +6 | +6 | Chute ralentie 12 m | +6/+6/+1/+1 | 1d10 | +2 | +6 m (4 c) |
9 | +6/+1 | +6 | +6 | +6 | Esquive surnaturelle | +7/+7/+2/+2 | 1d10 | +2 | +9 m (6 c) |
10 | +7/+2 | +7 | +7 | +7 | Chute ralentie 15 m, don supplémentaire, réserve de ki (loyale) | +8/+8/+3/+3 | 1d10 | +2 | +9 m (6 c) |
11 | +8/+3 | +7 | +7 | +7 | Corps de diamant | +9/+9/+4/+4/-1 | 1d10 | +2 | +9 m (6 c) |
12 | +9/+4 | +8 | +8 | +8 | Chute ralentie 18 m, pas chassé | +10/+10/+5/+5/+0 | 2d6 | +3 | +12 m (8 c) |
13 | +9/+4 | +8 | +8 | +8 | Âme de diamant | +11/+11/+6/+6/+1 | 2d6 | +3 | +12 m (8 c) |
14 | +10/+5 | +9 | +9 | +9 | Chute ralentie 21 m, don supplémentaire | +12/+12/+7/+7/+2 | 2d6 | +3 | +12 m (8 c) |
15 | +11/+6/+1 | +9 | +9 | +9 | Paume vibratoire | +13/+13/+8/+8/+3/+3 | 2d6 | +3 | +15 m (10 c) |
16 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +10 | Chute ralentie 24 m, réserve de ki (adamantium) | +14/+14/+9/+9/+4/+4/-1 | 2d8 | +4 | +15 m (10 c) |
17 | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +10 | Éternelle jeunesse, langue du soleil et de la lune | +15/+15/+10/+10/+5/+5/+0 | 2d8 | +4 | +15 m (10 c) |
18 | +13/+8/+3 | +11 | +11 | +11 | Chute ralentie 27 m, don supplémentaire | +16/+16/+11/+11/+6/+6/+1 | 2d8 | +4 | +18 m (12 c) |
19 | +14/+9/+4 | +11 | +11 | +11 | Désertion de l'âme | +17/+17/+12/+12/+7/+7/+2 | 2d8 | +4 | +18 m (12 c) |
20 | +15/+10/+5 | +12 | +12 | +12 | Chute ralentie (n'importe quelle distance), perfection de l'être | +18/+18/+13/+13/+8/+8/+3 | 2d10 | +5 | +18 m (12 c) |
(*) Il s'agit de la valeur pour les moines de taille M. Voir le texte pour les moines de taille P ou G. |
Rôle. Les moines excellent lorsqu’il s’agit de surmonter les dangers les plus périlleux. Ils frappent où on s’y attend le moins et profitent de tous les points faibles de l’ennemi. Rapides et doués au combat, ils peuvent se déplacer facilement sur le champ de bataille pour prêter main-forte à leurs alliés là où on a le plus besoin d’eux.
Alignement. N’importe quel alignement loyal.
Dés de vie. d8.
Argent de départ. 1d6 x 10 po (moyenne 35 po).
Compétences de classe
Les compétences de classe du moine sont les suivantes : Acrobaties (Dex), Artisanat (Int), Connaissances (histoire) (Int), Connaissances (religion) (Int), Discrétion (Dex), Équitation (Dex), Escalade (For), Évasion (Dex), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag) et Représentation (Cha).Points de compétence par niveau. 4 + modificateur d’Intelligence.
Descriptif de la classe
Les aptitudes du moine sont décrites ci-dessous.Armes et armures
Le moine est formé au maniement de l'arbalète légère et lourde, du bâton, du cesteAPG, du coup de poing américainAPG, de la dague, de l'épée courte, de l'épée du templeAPG, de l'épieu, de la fronde, du gourdin, de la hachette, de la javeline, du kama, de la lance, du nunchaku, du sai, du shuriken et du siangham.Le moine n’est formé ni au port d’armures ni à l’utilisation de boucliers.
Lorsqu’il porte une armure ou utilise un bouclier, ou encore lorsqu’il transporte une charge lourde ou intermédiaire, un moine perd son bonus à la CA ainsi que ses aptitudes de déplacement accéléré et de déluge de coups.
Bonus à la CA (Ext)
Tant qu’il ne porte pas d’armure et qu’il n’est pas encombré, un moine ajoute son bonus de Sagesse (s’il en a un) à sa CA et à son DMD. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA et au DMD au niveau 4. Ce bonus augmente de +1 tous les quatre niveaux de moine par la suite, jusqu’à un maximum de +5 au niveau 20.Ces bonus à la CA s’appliquent aussi contre les attaques de contact ou lorsque le moine est pris au dépourvu. Il les perd s’il est immobilisé, s’il est sans défense ou s’il porte une armure ou un bouclier ou transporte une charge intermédiaire ou lourde.
Déluge de coups (Ext)
Dès le niveau 1, un moine peut faire pleuvoir un déluge de coups lors d’une attaque à outrance. Dans ce cas, il peut porter une attaque supplémentaire à condition d'accepter une pénalité de -2 sur tous ses jets d'attaque, comme s'il utilisait le don Combat à deux armes. Les attaques en question peuvent être n'importe quelle combinaison d'attaques à mains nues et d'attaques utilisant des armes de moine (il n'est pas nécessaire d'utiliser deux armes différentes pour tirer parti de cette capacité). Pour déterminer les bonus de ces attaques, on considère que le bonus de base à l’attaque du moine est égal à son niveau de moine. Pour toutes les autres considérations (comme pour déterminer si le moine remplit les conditions d’un don ou d’une classe de prestige), le moine utilise son bonus de base à l’attaque normal.Au niveau 8, le moine peut porter deux attaques supplémentaires lorsqu’il fait pleuvoir un déluge de coups, comme s’il utilisait le don Science du combat à deux armes (même s’il ne remplit pas les conditions de ce don).
Au niveau 15, il peut porter trois attaques supplémentaires lorsqu’il fait pleuvoir un déluge de coups, comme s’il utilisait le don Combat à deux armes supérieur (même s’il ne remplit pas les conditions de ce don).
Le moine ajoute son bonus de Force entier aux jets de dégâts pour toutes les attaques du déluge de coups qui touchent, même celles qu’il porte avec une arme tenue à deux mains ou avec une arme secondaire. Il peut remplacer une des attaques à mains nues d’un déluge de coups par une manœuvre offensive de désarmement, de destruction ou de croc-en-jambe. Lors d’un déluge de coups, le moine ne peut utiliser que des attaques à mains nues ou des armes spéciales de moines, aucune autre arme. Si le moine dispose d’attaques naturelles, il ne peut les utiliser ni dans un déluge de coups ni en plus d’un déluge de coups.
Combat à mains nues
Niveau | Dégâts (taille P) | Dégâts (taille G) |
1–3 | 1d4 | 1d8 |
4–7 | 1d6 | 2d6 |
8–11 | 1d8 | 2d8 |
12–15 | 1d10 | 3d6 |
16–19 | 2d6 | 3d8 |
20 | 2d8 | 4d8 |
En règle générale, les attaques à mains nues du moine infligent des dégâts létaux, mais le moine peut choisir d’infliger des dégâts non létaux sans devoir subir un malus au jet d’attaque. Ce même choix lui est offert en situation de lutte.
L’attaque à mains nues du moine est considérée à la fois comme une arme manufacturée et une arme naturelle pour les sorts et effets qui altèrent ou améliorent l’un ou l’autre de ces deux types d’armes.
Les attaques à mains nues d’un moine infligent plus de dégâts que la normale, comme indiqué dans la Table Le Moine. Les dégâts de cette table concernent uniquement les moines de taille M. Les moines de taille P infligent des dégâts moins importants, tandis que ceux de taille G infligent des dégâts plus élevés, comme indiqué dans la table suivante.
Dons supplémentaires
Aux niveaux 1 et 2 et tous les quatre niveaux suivants, un moine peut choisir un don supplémentaire.Ces dons doivent être choisis dans la liste suivante : Attaques réflexes, École du scorpion, Esquive, Lancer improvisé, Parade de projectiles, Science de la lutte et Surprise.
Au niveau 6, les dons suivants s’ajoutent à la liste : Poing de la gorgone, Science de la bousculade, Science de la feinte, Science du croc-en-jambe, Science du désarmement et Souplesse du serpent.
Au niveau 10, les dons suivants s’ajoutent à la liste : Attaque éclair, Fureur de la méduse, Capture de projectiles, Lancer kiAPG et Science du critique.
Au niveau 14, le don suivant s'ajoute à cette liste : Science du lancer kiAPG, Entrave à distanceAdG
Le moine peut choisir un de ces dons comme don supplémentaire même s’il ne remplit pas les conditions requises.
Coup étourdissant (Ext)
Au niveau 1, le moine obtient le don Coup étourdissant comme don supplémentaire, même s’il n’en remplit pas les conditions. Au niveau 4 et tous les quatre niveaux suivant, le moine acquiert la capacité d’appliquer un nouvel état préjudiciable à la cible de son coup étourdissant. La cible subit l’état choisi pendant un round (au lieu d’être étourdie) si son jet de sauvegarde échoue. Au niveau 4, le moine peut choisir de rendre la cible fatiguée. Au niveau 8, il peut la rendre fiévreuse pendant une minute. Au niveau 12, il peut la rendre chancelante pour 1d6+1 rounds. Au niveau 16, il peut l’aveugler ou la rendre sourde de manière permanente. Au niveau 20, il peut la paralyser pour 1d6+1 rounds. Le moine choisit l’état préjudiciable qu’il désire infliger avant de faire son jet d’attaque. Ces effets ne se cumulent pas (une créature rendue fiévreuse par cette capacité ne deviendra ainsi pas nauséeuse si elle est affectée par un nouveau Coup étourdissant), mais les coups supplémentaires augmentent la durée de l'état préjudiciable initial.Esquive totale (Ext)
À partir du niveau 2, le moine peut esquiver de nombreuses attaques de zone. S’il réussit son jet de Réflexes contre une attaque dont les dégâts sont normalement réduits de moitié, il ne subit pas le moindre dégât. Un moine portant une armure ou une charge intermédiaire ou lourde ou qui se trouve sans défense perd les avantages de l’esquive totale.Déplacement accéléré (Ext)
À partir du niveau 3, un moine obtient un bonus d’altération à sa vitesse de déplacement au sol, comme indiqué dans la Table "Le Moine". Il perd ce bonus s’il porte une armure ou une charge intermédiaire ou lourde.Entraînement aux manœuvres offensives (Ext)
Au niveau 3, le moine utilise son niveau de moine au lieu de son bonus de base à l’attaque lorsqu’il calcule son bonus de manœuvre offensive. Les bonus de base à l’attaque provenant d’autres classes ne sont pas modifiés et se cumulent normalement.Sérénité (Ext)
Un moine de niveau 3 bénéficie d’un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets de type enchantement.Réserve de ki (Sur)
À partir du niveau 4, le moine dispose d’une réserve de points ki, une énergie surnaturelle qu’il peut utiliser pour accomplir des exploits étonnants. Cette réserve contient un nombre de points égal à la moitié du niveau du moine + son modificateur de Sagesse. Tant qu’il reste au moins 1 point ki dans la réserve du moine, celui-ci peut effectuer une frappe ki. Au niveau 4, les attaques à mains nues lors d’une frappe ki sont considérées comme des armes magiques pour ce qui est d’ignorer la réduction de dégâts des créatures. Au niveau 7, les attaques à mains nues du moine sont considérées comme des armes en fer froid et en argent pour ce qui est d'ignorer la réduction de dégâts des créatures. Au niveau 10, ses attaques à mains nues sont également considérées comme des armes Loyales pour déterminer si elles ignorent les réductions de dégâts. Au niveau 16, elles sont considérées comme des armes en adamantium pour déterminer si elles ignorent les réductions de dégâts ou la solidité des objets.En dépensant 1 point de sa réserve de ki, le moine peut ajouter une attaque supplémentaire à un déluge de coups (cette attaque supplémentaire utilise son bonus d’attaque le plus élevé). Il peut également dépenser 1 point pour augmenter sa vitesse de déplacement de 6 m pendant 1 round. Finalement, le moine peut dépenser 1 point de sa réserve de ki pour gagner un bonus d’esquive de +4 à sa CA pendant 1 round. Chacune de ces options requiert une action rapide. D’autres manières d’utiliser les points ki s’offrent au moine lorsqu’il progresse en niveau.
La réserve de ki du moine se renouvelle chaque matin après huit heures de repos ou de méditation (qui ne doivent pas forcément être consécutives).
Les vœux. Un moine peut discipliner son corps pour stocker plus de ki en respectant scrupuleusement un vœu. Tant qu’il s’y tient, sa réserve de ki augmente du montant indiqué dans la description du vœu. Tous les vœux comportent un inconvénient ou une limite pour contrebalancer cette hausse. Un moine peut prononcer un vœu à n’importe quel niveau mais il ne peut pas l’appliquer à sa réserve de ki tant qu’il n’a pas gagné une réserve de ki comme pouvoir de classe. Un moine qui prononce un vœu ne peut plus jamais bénéficier du pouvoir de classe sérénité, même s’il brise son vœu.
Si un moine brise volontairement et sciemment un vœu, sa réserve de ki tombe à 0 (comme s’il avait dépensé tous ses points) et il ne peut plus la remplir ni utiliser de pouvoirs qui exigent du ki tant qu’il ne s’est pas racheté. Cette rédemption exige qu’il reprenne ses vœux et subisse un sort de pénitence. Une fois que le moine s’est racheté, sa réserve de ki revient à la normale (sans le bonus du vœu). S’il respecte le vœu brisé pendant un mois complet, il récupère aussi les points de ki supplémentaires dus au vœu et peut alors choisir de vivre à nouveau en accord avec ce vœu ou d’y renoncer sans malus. Quand un moine renonce ainsi à un vœu, il ne peut plus jamais bénéficier de points de ki supplémentaires grâce à ce vœu précis.
Un moine peut prononcer plusieurs vœux. Leurs effets et leur augmentation de réserve de ki se cumulent. Si un moine viole un vœu, la rédemption lui permet de se servir à nouveau de l’amélioration due aux autres vœux mais le ki supplémentaire issu du vœu brisé ne reviendra pas avant un mois de dévotion (en effet, une fois que le moine s’est racheté, la violation du vœu n’a plus aucun effet sur les autres).