L'inquisiteur
Voir aussi les jugements.
Voir aussi les domaines et les inquisitions.
Voir aussi la liste des sorts d'inquisiteur.
Voir les archétypes de l'inquisiteur
Sombre et déterminé, l'inquisiteur débusque les ennemis de la foi et use de tromperie et de ruse quand la vertu et la pureté ne suffisent pas. Même si les inquisiteurs sont dévoués à une divinité, ils sont au-dessus des règles et des conventions de leur église. Ils répondent de leurs actes devant leur dieu et leur propre sens de la justice seulement, et ils sont prêts à appliquer des mesures extrêmes pour atteindre leurs objectifs.Niveau | BBA | Réflexes | Vigueur | Volonté | Spécial | Sorts par jour | ||||||||
1er | 2e | 3e | 4e | 5e | 6e | |||||||||
1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Domaine, jugement 1/jour, regard sévère, connaissance des monstres, oraisons | 1 | - | - | - | - | - | |||
2 | +1 | +0 | +3 | +3 | Détection d'alignement, initiative rusée, pistage | 2 | - | - | - | - | - | |||
3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Don de travail en équipe, tactique solitaire | 3 | - | - | - | - | - | |||
4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Jugement 2/jour | 3 | 1 | - | - | - | - | |||
5 | +3 | +1 | +4 | +4 | Détection des mensonges, tueur | 4 | 2 | - | - | - | - | |||
6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Don de travail en équipe | 4 | 3 | - | - | - | - | |||
7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Jugement 3/jour | 4 | 3 | 1 | - | - | - | |||
8 | +6/+1 | +2 | +6 | +6 | Second jugement | 4 | 4 | 2 | - | - | - | |||
9 | +6/+1 | +3 | +6 | +6 | Don de travail en équipe | 5 | 4 | 3 | - | - | - | |||
10 | +7/+2 | +3 | +7 | +7 | Jugement 4/jour | 5 | 4 | 3 | 1 | - | - | |||
11 | +8/+3 | +3 | +7 | +7 | Vaillant | 5 | 4 | 4 | 2 | - | - | |||
12 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Don de travail en équipe, tueur supérieur | 5 | 5 | 4 | 3 | - | - | |||
13 | +9/+4 | +4 | +8 | +8 | Jugement 5/jour | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | - | |||
14 | +10/+5 | +4 | +9 | +9 | Exploiter les faiblesses | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | - | |||
15 | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +9 | Don de travail en équipe | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | - | |||
16 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | Jugement 6/jour, troisième jugement | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 1 | |||
17 | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +10 | Exterminer | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | |||
18 | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +11 | Don de travail en équipe | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | |||
19 | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +11 | Jugement 7/jour | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | |||
20 | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +12 | Véritable jugement | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Rôle. Les inquisiteurs se déplacent souvent pour traquer leurs ennemis, à l'affût de toute nouvelle menace. Ils voyagent donc beaucoup en compagnie d'autres gens, ne serait-ce que pour masquer leur présence. Quand ils peuvent, les inquisiteurs travaillent avec les autres membres de leur congrégation mais même ces alliés ne sont pas au-dessus de leurs soupçons.
Alignement. L'alignement de l'inquisiteur ne doit pas s'éloigner de celui de sa divinité de plus d'un cran, que ce soit sur l'axe Loi/Chaos ou Bien/Mal.
Dés de vie. d8.
Argent de départ. 4d6 x 10 po (moyenne 140 po).
Compétences de classe
Les compétences de classe de l’inquisiteur sont Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Bluff (Cha), Connaissances (exploration souterraine) (Int), Connaissances (mystères) (Int), Connaissances (nature) (Int), Connaissances (plans) (Int), Connaissances (religion) (Int), Déguisement (Cha), Diplomatie (Cha), Discrétion (Dex), Équitation (Dex), Escalade (For), Intimidation (Cha), Natation (For), Perception (Sag), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag), Survie (Sag).Rangs de compétence par niveau. 6 + modificateur d’Intelligence.
Descriptif de la classe
Les aptitudes de l'inquisiteur sont décrites ci-dessous.Armes et armures
L'inquisiteur est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi qu'à celui de l'arbalète à répétition, de l'arbalète de poing, de l'arc court, de l'arc long et de l'arme de prédilection de son dieu. Il est également formé au port des armures légères et intermédiaires, et à l'utilisation des boucliers (à l'exception des pavois).Sorts
L'inquisiteur lance des sorts divins tirés de la liste de sorts de l'inquisiteur. Il peut lancer n'importe quel sort de sa connaissance quand il le désire, sans avoir besoin de le préparer à l'avance, en admettant qu'il lui reste des sorts utilisables dans la journée.Pour apprendre ou lancer un sort, l'inquisiteur doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + niveau du sort. Le DD du jet de sauvegarde contre les sorts de l'inquisiteur est de 10 + niveau du sort + modificateur de Sagesse de l'inquisiteur.
Un inquisiteur ne peut lancer qu'un certain nombre de sorts par jour. Son nombre de sorts quotidien est donné dans la table "L'Inquisiteur". De plus, il reçoit des sorts supplémentaires quotidiens s'il a une grande valeur de Sagesse.
La sélection de sorts de l'inquisiteur est extrêmement limitée. L'inquisiteur commence le jeu avec quatre sorts de niveau 0 et deux sorts de niveau 1, de son choix. A chaque nouveau niveau, il gagne un ou plusieurs sorts, comme indiqué sur la table Sorts connus par l'inquisiteur (contrairement aux sorts quotidiens, le nombre de sorts connus de l'inquisiteur ne dépend pas de sa Sagesse. Les données de cette table sont fixes).
Au niveau 5 et par la suite tous les trois niveaux (8, 11, etc.), l'inquisiteur peut apprendre un nouveau sort à la place d'un qu'il connaît déjà. L'inquisiteur "perd" l'ancien sort au profit du nouveau. Le nouveau sort doit être du même niveau que celui contre lequel il l'échange et au moins d'un niveau de moins que le sort de plus haut niveau connu de l'inquisiteur. A chaque niveau possible, l'inquisiteur ne peut échanger qu'un seul sort et doit choisir de le faire ou non au moment où il apprend ses nouveaux sorts de niveau.
Domaine
La divinité de l'inquisiteur influe, comme celle des prêtres, sur son alignement, sa magie et ses valeurs. L'inquisiteur n'est pas aussi attaché aux préceptes de sa religion qu'un prêtre, mais il doit les tenir en haute estime, même s'ils les enfreint lorsque cela peut servir les intérêts de ses croyances. L'inquisiteur choisit un domaine parmi ceux de son dieu mais il ne peut pas choisir un domaine d'alignement qui ne corresponde pas au sien. Avec l'accord du MJ, l'inquisiteur peut se consacrer à un idéal au lieu d'une divinité et choisir un domaine qui représente ses inclinaisons et ses aptitudes personnelles. Les restrictions sur les domaines d'alignement s'appliquent toujours.Chaque domaine accorde un certain nombre de pouvoirs de domaine qui dépendent du niveau de l'inquisiteur. Ce dernier ne gagne aucun sort supplémentaire lié au domaine ni aucun emplacement de sort supplémentaire. Il utilise son niveau comme niveau de prêtre quand il détermine les pouvoirs et les effets de ses pouvoirs de domaine. Si l'inquisiteur a des niveaux de prêtres, l'un de ses deux domaines doit être le même que son domaine d'inquisiteur. Les niveaux de prêtre et d'inquisiteur se cumulent quand il s'agit de déterminer les pouvoirs et aptitudes de domaine mais pas pour les sorts supplémentaires.
Les inquisitions. Même si les inquisiteurs adoptent souvent des domaines ouverts aux prêtres de leur religion, ils ont accès à des connaissances spéciales ignorées des prêtres et des autres agents de leur religion. Ces objectifs divins, que l’on appelle des inquisitions, fournissent aux inquisiteurs les outils indispensables à la lutte contre les ennemis de la foi. L’inquisiteur peut choisir une inquisition au lieu d’un domaine.
Si un pouvoir d’inquisition autorise un jet de sauvegarde, le DD est égal à 10 + 1/2 niveau de l’inquisiteur + modificateur de Sagesse. Sauf indication contraire, le niveau de lanceur de sorts des pouvoirs magiques est égal à son niveau d’inquisiteur.
Les inquisitions sont comme les domaines. Les autres classes qui utilisent des domaines peuvent choisir des inquisitions mais les inquisitions sont généralement plus faibles que les domaines auxquels ces classes ont accès puisqu’elles n’offrent pas d’emplacements de sorts de domaine ni de sorts de domaine. Celles-ci utilisent le niveau de classe adéquat comme niveau d’inquisiteur effectif en ce qui concerne les pouvoirs qu’accorde l’inquisition (les prêtres utilisent leur niveau de prêtre comme niveau d’inquisiteur etc.)
Voir la liste des domaines et des inquisitions.
Jugement (Sur)
A partir du niveau 1, l'inquisiteur peut juger ses ennemis par une action rapide. A partir du moment où il prononce ce jugement, l'inquisiteur reçoit un bonus ou un pouvoir spécial basé sur le type de jugement effectué.Au niveau 1, l'inquisiteur peut utiliser ce pouvoir une fois par jour. Au niveau 4 et, par la suite, tous les trois niveaux, il peut le faire une fois de plus par jour. Une fois activé, ce pouvoir se prolonge jusqu'à la fin du combat, il prend alors immédiatement fin. Pour obtenir le bonus, l'inquisiteur doit participer au combat. S'il est effrayé, paniqué, paralysé, étourdi, inconscient ou s'il ne peut pas combattre, le pouvoir ne se termine pas, mais les bonus disparaissent jusqu'à ce qu'il puisse se battre à nouveau.
Quand l'inquisiteur se sert de ce pouvoir, il doit choisir un type de jugement. Il peut changer de type par une action rapide. Si l'inquisiteur est d'alignement Mauvais, il reçoit des bonus de malfaisance au lieu de bonus sacrés. Les inquisiteurs Neutres doivent choisir s'ils veulent des bonus sacrés ou de malfaisance et ne peuvent plus en changer par la suite.
Voir la liste des jugements.
Connaissance des monstres (Ext)
L'inquisiteur ajoute son modificateur de Sagesse aux tests de compétence en plus de son modificateur d'Intelligence quand il fait un test pour identifier les aptitudes et faiblesses d'une créature.Oraisons
L'inquisiteur connaît un certain nombre d'oraisons, ou sorts de niveau 0, comme indiqué dans la table Sorts connus par l'inquisiteur. Elles se lancent comme les autres mais ne sont pas dépensées au lancer et sont donc réutilisables. Les oraisons qui utilisent d'autres emplacements de sorts, à cause d'un don de métamagie par exemple, sont dépensées de façon normale.Regard sévère (Ext)
Les inquisiteurs sont doués pour déceler les mensonges et intimider leurs ennemis. Un inquisiteur reçoit un bonus de moral égal à la moitié de son niveau d'inquisiteur (minimum +1) aux tests d'Intimidation et de Psychologie.Initiative rusée (Ext)
Au niveau 2, l'inquisiteur ajoute son modificateur de Sagesse à ses tests d'initiative, en plus de modificateur de Dextérité.Détection d’alignement (Mag)
Au niveau 2, l'inquisiteur peut, à volonté, utiliser détection du Chaos, détection du Mal, détection du Bien ou détection de la Loi. Il ne peut en utiliser qu'une à la fois.Pistage (Ext)
Au niveau 2, l'inquisiteur ajoute la moitié de son niveau aux tests de Survie quand il suit une piste ou identifie des traces.Tactique solitaire (Ext)
Au niveau 3, tous les alliés de l'inquisiteur sont considérés comme possédant le même don de travail en équipe que lui quand il s'agit de déterminer s'il reçoit un bonus grâce à ses dons de travail en équipe. Les alliés ne reçoivent pas le moindre bonus associé à ces dons, à moins qu'ils ne les possèdent eux-mêmes. Le placement et les actions des alliés doivent tout de même remplir les conditions requises par le don pour que l'inquisiteur puisse en profiter.Don de travail en équipe
Au niveau 3, et par la suite tous les trois niveaux, l'inquisiteur gagne un don supplémentaire en plus de ceux liés à son évolution normale. Il doit les choisir dans la liste des dons de travail en équipe et remplir les conditions requises.Par une action simple, l'inquisiteur peut choisir un nouveau don de travail en équipe à la place du dernier qu'il a appris. Il perd donc l'ancien don supplémentaire au profit du nouveau. Il ne peut changer que le don qu'il a appris le plus récemment. Quand il apprend un nouveau don, le précédent est fixé et il ne peut plus en changer. Chaque jour, l'inquisiteur peut changer son dernier don de travail en équipe un nombre de fois égal à son modificateur de Sagesse.