Les demi-elfes

Les elfes ont toujours attiré la convoitise des autres races. Leur longue espérance de vie, leur affinité pour la magie et leur grâce innée suscitent l’admiration ou la jalousie amère de leurs voisins, même si les humains sont surtout envoûtés par leur beauté. Depuis que les deux races sont entrées en contact, les humains considèrent les elfes comme des modèles de perfection physique, une version idéalisée de leur propre personne. De leur côté, de nombreux elfes se sont laissés séduire par les humains, malgré leurs coutumes relativement barbares, attirés par leur passion et l’impétuosité avec laquelle ils mènent leur existence si courte.

Parfois, cette attirance réciproque débouche sur une romance. Ces liaisons généralement éphémères, même selon les standards humains, donnent parfois naissance à un demi-elfe, une race qui descend de deux cultures, mais n’hérite d’aucunes. Les demi-elfes peuvent avoir des enfants Demi-elfes entre eux, mais les humains et les elfes considèrent même ces demi-elfes « pure souche » comme des bâtards. Coincés entre leur destinée et le mépris dont ils font l’objet, les demielfes pensent souvent qu’ils sont les enfants du milieu, les cadets du monde.

Les demi-elfes sont les orphelins de la société, des individus à la fois charismatiques et passionnés mais qui ne se sentent chez eux nulle part. De nombreux demi-elfes se lancent dans des carrières sociales avec une certaine facilité mais ils éprouvent souvent du mal à se cantonner à un seul métier. D’autres cherchent le bonheur en poursuivant des quêtes spirituelles ou en affinant leurs talents magiques innés, et d’autres encore baissent les bras et se résignent à vivre en ermites dans les contrées sauvages ou en misanthropes subsistant jour après jour en profitant des autres.

On trouve chez les demi-elfes des apparences aussi variées que chez leurs parents humains et elfes, avec toutes les teintes imaginables de cheveux, d’yeux et de peau, mais ils semblent tous dotés d’une allure gracieuse de manière innée. Les talents particuliers des demi-elfes varient également beaucoup d’un individu à un autre en fonction de leur éducation, de leur lignage, de leur force de caractère et de la manière dont ils appréhendent leur nature duale. Certains demi-elfes possèdent des traits raciaux bien différents de ceux qu’on trouve normalement chez les individus de cette race.

Même si on trouve de nombreux demi-elfes parmi les aventuriers et les voyageurs, ils sont très rares dans la plupart des régions du monde : les rencontres entre humains et elfes suscitent plus souvent la consternation que des sentiments romantiques chez chacune de ces deux races. Certains demi-elfes se retrouvent dans des familles où ils sont chéris, mais cela est plutôt rare. Le plus souvent, on les évite et on les voit comme l’incarnation d’une honte lourde à porter. Mais, même si bon nombre d’entre eux possèdent un passé plutôt sombre, ces difficultés les ont préparés à faire face à une vie parsemée d’obstacles et d’aventures bien mieux que la plupart des membres des races plus unies.

Description physique. Les demi-elfes sont plus grands que les humains, mais plus petits que les elfes. Ils héritent de la minceur et des traits agréables de leur parent elfique mais leur couleur de peau leur vient généralement de leur côté humain. Ils gardent les oreilles pointues des elfes, mais en plus arrondies et en moins longues. Leurs yeux ressemblent à ceux de leur parent humain, mais présentent tout un éventail de couleurs exotiques, de l’ambre au violet en passant par le vert émeraude et le bleu foncé. Ce n’est pas le cas des demi-elfes d’ascendance drow. Ceux-ci ont presque toujours les cheveux blancs ou argentés de leur parent drow et ils ont très souvent une peau grisâtre qui prend des teintes violettes ou bleues selon la lumière, tandis que leurs yeux gardent généralement la même couleur que ceux de leur parent humain.

Société. Comme les demi-elfes ne possèdent pas de pays ni de culture unifiée, ils sont obligés de rester polyvalents, pour s’adapter à n’importe quel environnement. Les elfes et les humains les trouvent attirants, pour les mêmes raisons que leurs parents, mais ils ne les intègrent jamais vraiment dans leur société, car ils voient trop de signes de l’autre race en eux. Si ce manque d’acceptation pèse lourdement sur le coeur de certains demi-elfes, d’autres apprécient leur statut unique et considèrent leur absence de culture formelle comme une forme de liberté ultime. C’est pour cela que les demi-elfes s’habituent à tout et qu’ils sont capables d’adapter leur mentalité et leurs talents en fonction de la société dans laquelle ils se trouvent.

Même les demi-elfes qui sont bien acceptés par une branche de leur famille se trouvent encore coincés entre leurs deux cultures, car on les encourage, on les pousse ou on les force à occuper des postes de diplomates assignés aux relations elfes/humains. Beaucoup de demi-elfes acceptent cette opportunité avec joie, car elle leur permet de prouver leur valeur à leurs deux races parentes. D’autres se révoltent contre la pression que les deux races leur imposent à cause de leurs préjugés et transforment chaque occasion de faire la paix, de faire évoluer le commerce ou de négocier des faveurs entre les humains et les elfes en un exercice d’enrichissement personnel.

Relations. Les demi-elfes connaissent la solitude et savent que le caractère d’une personne découle plus de la vie qu’elle a menée que de sa race. Ils sont bien plus enclins que les autres à se lier d’amitié avec une autre race ou à conclure une alliance avec elle et se fient peu à leur première impression quand ils essaient de se forger une opinion sur une nouvelle connaissance.

Beaucoup de races s’unissent pour donner naissance à de puissants rejetons comme les demi-orques, les demidragons ou les demi-fiélons, mais les demi-elfes occupent une place particulière dans l’opinion de leurs parents et du reste du monde. Les humains qui admirent les elfes considèrent les demi-elfes comme un lien vivant ou un pont entre les deux races, mais cette attitude les pousse souvent à en attendre trop et à leur conférer un statut trop élevé. Et quand les demi-elfes s’avèrent incapables de suivre le grand destin que les autres leur ont choisi, ils deviennent al cible de moqueries. Les demi-elfes élevés en compagnie des elfes voient souvent leur moitié humaine qualifiée de simple obstacle, un élément à surmonter en apprenant les coutumes elfiques et en s’immergeant dans celles-ci. Même les mentors elfiques les mieux attentionnés poussent souvent leur pupille à rejeter une moitié entière de sa personne, afin de « s’améliorer. » Les demi-elfes nés de parents humain et drow constituent une exception. Comme les demi-orques, ils sont souvent nés d’une union violente et sauvage et, même quand la mère ne tue pas son enfant à la naissance, elle n’en veut pas. De plus, les traits des demi-drows indiquent clairement leur ascendance et ils ont beaucoup de mal à se forger une réputation grâce à leurs exploits et leur personnalité plutôt qu’à cause leur héritage. Même le plus empathique des demielfes a un mouvement de recul face à un demi-drow.

Les demi-elfes tissent souvent des liens uniques et inattendus avec les membres des autres races. Même si les nains se méfient généralement des elfes, ils voient l’ascendance humaine du demi-elfe comme un signe d’espoir et le considèrent comme un demi-humain plus que comme un demi-elfe. De plus, même si les nains vivent longtemps, leur espérance de vie se rapproche plus de celle des demielfes que de celle de leurs parents. C’est pourquoi les demi-elfes et les nains entretiennent souvent des relations durables, qu’il s’agisse d’amitié, de commerce ou de rivalité.

Les gnomes et les halfelins traitent souvent les demi-elfes comme des curiosités. Ceux qui ont été repoussés en lisière de leur société et n’ont pas de foyer trouvent généralement les gnomes et les halfelins si frivoles qu’ils ne leur accordent que du dédain, mais, en secret, ils envient leur caractère insouciant. Les gnomes et les halfelins malins et intrépides, qui sont en général des aventuriers ou des commerçants, s’associent parfois avec un demi-elfe pour donner une certaine crédibilité à leur entreprise, ce qu’ils ne pourraient pas faire en travaillant seuls.

Les demi-elfes et les demi-orques entretiennent des relations dichotomiques des plus étranges. Ceux qui ont été élevés par leurs parents non humains se considèrent comme des ennemis ancestraux alors que les demi-elfes qui ont été rejetés en marge de leur société ressentent une profonde affinité, presque instantanée, avec les demiorques : ils connaissent le poids de leur fardeau et savent que leur apparence et leur nature quelque peu brutale le rendent encore plus lourd. Les demi-orques ne sont pas tous capables de comprendre cette empathie ou ne la désirent pas, mais ceux qui l’apprécient gagnent les services d’un diplomate, d’un intermédiaire et d’un apologiste dévoué. Ils retournent souvent la faveur au demi-elfe en lui servant de garde du corps ou en adoptant un rôle intimidant ou adapté à leur forme musculeuse.

Alignement et religion. L’isolation des demi-elfes influe sur leur personnalité et leur philosophie. Ils ne sont pas de nature cruelle et ne se plient pas non plus aux conventions sociales, ils sont généralement Chaotiques Bons. Comme les demi-elfes n’ont pas de culture commune, ils se tournent rarement vers la religion et, s’ils le font, ils embrassent généralement la plus répandue dans leur région. Certains se tournent vers les dieux plus tard dans leur vie, surtout quand ils ont été intégrés dans une communauté grâce à une église ou des personnalités religieuses.

Certains demi-elfes entendent l’appel du divin, mais vivent en dehors des structures religieuses formelles. Ces individus vénèrent souvent des idées et des concepts comme la liberté, l’harmonie ou l’équilibre, ou encore les forces primales du monde. D’autres se tournent vers des dieux oubliés depuis longtemps et trouvent un certain réconfort dans l’idée que l’on peut négliger même les dieux.

Aventuriers. Les demi-elfes sont souvent des nomades qui parcourent le monde à la recherche d’un endroit qu’ils pourront appeler leur foyer. Leur désir de prouver leur valeur à leur communauté et d’asseoir leur identité personnelle (ou même de laisser un héritage) les pousse à mener une vie courageuse. Certains disent que, malgré leur longévité, ils perçoivent le passage du temps comme les humains plutôt que comme les elfes et qu’ils préfèrent obtenir richesses, pouvoir ou célébrité tôt dans leur vie, pour pouvoir en profiter plus tard.

Noms masculins. Calathes, Encinal, Iradli, Kyras, Narciso, Quinray, Seltyil, Zirul. Noms féminins. Cathran, Elsbeth, Iandoli, Kieyanna, Lialda, Maddela, Reda, Tamarie.

Traits raciaux standards

  • +2 à une valeur de caractéristique. Lors de leur création, les demi-elfes gagnent un bonus de +2 à la valeur de caractéristique de leur choix, afin de représenter leur diversité.
  • Taille M. Les demi-elfes sont des créatures de taille M qui ne reçoivent ni malus ni bonus liés à la taille.
  • Vitesse normale. Les demi-elfes ont une vitesse de base de 9 mètres.
  • Vision nocturne. Les demi-elfes voient deux fois plus loin que les humains en cas de faible luminosité.
  • Adaptabilité. Les demi-elfes reçoivent Talent comme don supplémentaire au niveau 1.
  • Immunités elfiques. Les demi-elfes sont immunisés aux effets de sommeil magique et bénéficient d’un bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets d'enchantement.
  • Sang elfique. Les demi-elfes comptent comme des elfes et comme des humains vis-à-vis des effets liés à la race.
  • Sens aiguisés. Les demi-elfes bénéficient d'un bonus racial de +2 aux tests de Perception.
  • Talents multiples. Les demi-elfes choisissent deux classes de prédilection au niveau
    1 et gagnent 1 point de vie ou de compétence à chaque fois qu’ils gagnent un niveau dans l’une ou l’autre.
  • Langues. Les demi-elfes commencent le jeu en parlant le commun et l’elfique. Ceux qui possèdent une Intelligence élevée peuvent apprendre tous les langages qu’ils désirent (sauf les langues secrètes comme celle des druides).


Traits raciaux alternatifs

Grâce à leur héritage mêlé, les demi-elfes disposent d’une grande flexibilité au niveau de leurs pouvoirs. Vous pouvez choisir les traits raciaux suivants au lieu des traits raciaux demi-elfes standard mais consultez d’abord votre MJ.

Remplace « adaptabilité » :
Remplace « adaptabilité » et « sens aiguisés » :
Remplace « adaptabilité » et « talents multiples » :
Remplace « immunités elfiques » :
Remplace « immunités elfiques » et « talents multiples » :
Remplace « sens aiguisés » :
Remplace « sens aiguisés » et « talents multiples » :
Remplace « talents multiples » :
Remplace « vision nocturne » :

Sous-types raciaux

Vous pouvez combiner plusieurs traits raciaux alternatifs pour créer une sous-race demi-elfe ou une variante raciale, comme suit.

Bonus alternatifs de classe de prédilection

Chacune de ces récompenses remplace celle que les joueurs obtenaient normalement en gagnant un niveau dans une classe de prédilection, à savoir 1 point de vie supplémentaire ou 1 rang de compétence supplémentaire. Contrairement à ces récompenses d’ordre générique, les récompenses alternatives se focalisent sur les spécificités de la classe et sur les tendances générales d’une race.

Le personnage choisit son option de classe de prédilection quand il gagne un niveau. Ces avantages se cumulent toujours, sauf indication contraire.

Enfin, à chaque fois que le personnage les choisit, nombre d’avantages alternatifs ajoutent seulement +1/2, +1/3, +1/4 ou +1/6 (au lieu de +1) à un jet ou à une aptitude de classe (comme un ajout au nombre de rages sanguines quotidiennes du sanguin ou au total de points de panache du bretteur). Quand le personnage applique cet avantage à un jet de dé, il arrondit toujours à l’inférieur (0 au minimum). Il devra donc en choisir certains à plusieurs reprises avant d’en tirer le moindre bénéfice.

Certaines options s’accompagnent d’une limite numéraire fixe, une fois cette limite atteinte, il ne sert plus à rien de choisir l’option qui n’a pas d’effet supplémentaire. Le personnage peut toujours choisir une récompense ordinaire quand il gagne un niveau dans sa classe de prédilection (à savoir 1 point de vie ou 1 rang de compétence supplémentaire).

Les aventuriers demi-elfes. Les aventuriers demi-elfes se spécialisent souvent dans des classes sociales ou choisissent de se multiclasser dans plusieurs carrières tout en recherchant la combinaison qui conviendra le mieux à leur personnalité aux multiples facettes.

Les demi-elfes occultes. Nombreux sont les demi-elfes doués pour nouer ou solidifier leurs relations sociales et les demi-elfes adeptes des arts psychiques savent que les connexions mentales avec autrui facilitent ces relations. Ils s’avèrent particulièrement doués pour mettre en oeuvre les communications spirituelles pratiquées par les médiums. Les demi-elfes plus proches de leurs racines elfiques se lancent dans la carrière de psychiste et ceux plus en accord avec leur héritage humain préfèrent la voie du cinétiste ou de l’hypnotiseur.

Alchimiste. L’alchimiste rajoute 30 centimètres au facteur de portée de ses armes de jet à aspersion (y compris ses bombes). Cette option n’a aucun effet tant que l’alchimiste ne l’a pas choisie à cinq reprises (ou un autre multiple de 5) : un facteur de portée de 7,20 mètres se traduit, en pratique, comme un facteur de portée de 6 mètres. Les demi-elfes sont des touche-à-tout curieux. Nombre d’entre eux étudient l’alchimie, au moins de manière superficielle, et beaucoup font preuve de grands talents lorsqu’il s’agit de mélanger et de répartir des éléments volatiles.

Arcaniste. Quand l’arcaniste lance un sort d’enchantement, il ajoute 1/3 à son niveau de lanceur de sorts effectif mais uniquement quand il détermine la durée de l’effet.

Barbare. Quand le barbare est la cible d’une attaque provenant d’un piège détecté avec sens des pièges, il gagne un bonus de +1/4 aux jets de Réflexes et un bonus d’esquive de +1/4 à la CA. Les barbares demi-elfes sont généralement issus de parents vivant dans des sociétés sauvages. Bon nombre d’entre eux quittent leur culture pour échapper aux conséquences de leur différence, mais certains défendent férocement leur peuple tout en cherchant sans cesse à prouver leur valeur.

Barde. Le barde gagne +1 round de représentation bardique par jour. De nombreux demi-elfes se tournent vers la classe de barde, car celle-ci met en valeur leurs charmes naturels et leur facilité d’adaptation sociale, ce qui leur permet souvent de susciter l’adoration chez les autres.

Bretteur. Chaque jour, le bretteur peut utiliser charmante vie 1/4 de fois de plus.

Chaman. Ajout d’un sort de la liste de prêtre ne se trouvant pas sur la liste du chaman à la liste des sorts connus de celui-ci. Ce sort doit être d’au moins un niveau de moins que le sort de plus haut niveau qu’il connaît.

Chasseur. Ajoute 1,50 mètre à la vitesse de base du compagnon animal. Au combat, cet avantage se traduit par une augmentation de 1,50 mètre de la vitesse de base uniquement une fois que le personnage a choisi cinq fois cette option.

Chevalier. Le chevalier ajoute 30 centimètres à sa vitesse de base montée, ce qui n’a aucun effet au niveau des options de combat tant qu’il n’a pas choisi cette option à 5 reprises (ou un autre multiple de 5). S’il remplace sa monture, la nouvelle bénéficie aussi de ce bonus. Les chevaliers demi-elfes abordent l’art de la guerre et de l’étiquette avec élégance et finesse. La voie du chevalier leur donne un code à suivre et un maître à servir afin de gagner honneur et estime, même si les humains et les elfes les voient souvent comme des imposteurs ou des intrus au sein de leurs ordres de chevalerie.

Cinétiste. le personnage ajoute un bonus de +1/4 aux jets de dégâts qui bénéficient du bonus conféré par l’aptitude de bouillonnement élémentaire du cinétiste.

Conjurateur. Le conjurateur ajoute 1/4 de point à la réserve de points d’évolution de son eidolon. Certains demi-elfes éprouvent une étrange fascination à l’idée de créer et de façonner la vie, l’esprit, le corps et l’âme. Nombre d’entre eux cherchent à faire de leur eidolon une créature parfaite dotée d’une beauté immaculée ou inspirant une irrésistible terreur.

Druide. Le druide choisit un pouvoir de domaine accessible au niveau 1 et utilisable 3 fois par jour + modificateur de Sagesse. Il peut l’utiliser 1/2 fois de plus par jour. Si le druide a un compagnon animal grâce au lien avec la nature, ce compagnon reçoit +1 rang de compétence. Si le druide doit remplacer son compagnon, le nouveau bénéficie aussi de ces rangs de compétence supplémentaires. Les demi-elfes qui ne se sentent pas à leur place au sein des sociétés civilisées les abandonnent fréquemment pour se tourner vers l’harmonie intrinsèque du monde naturel. En laissant libre cours à la connexion avec le monde naturel que leur inspire leur sang elfique, bon nombre d’entre eux trouvent dans les contrées sauvages une tranquillité qu’aucune société ne peut leur offrir.

Enquêteur. Bonus de +1/4 aux jets d’inspiration.

Ensorceleur. L’ensorceleur choisit un pouvoir de lignage accessible au niveau 1 et utilisable 3 fois par jour + modificateur de Charisme. Il peut l’utiliser 1/2 fois de plus par jour. De la magie coule dans le sang de tout demi-elfe. Elle se manifeste souvent sous la forme d’un lignage profane ou féerique mais d’autres sources de pouvoirs apparaissent aussi parfois. Quelle que soit l’origine de leur magie, les demi-elfes apprennent rapidement à maîtriser les pouvoirs dont ils ont hérité.

Guerrier. Le guerrier ajoute un bonus de +1 à son DMD quand il résiste à une tentative de désarmement ou de renversement. Les guerriers demi-elfes sont assez nombreux : la simplicité brutale des champs de bataille exerce un grand pouvoir d’attraction sur ceux qui en ont assez de devoir réconcilier leur nature divisée. Les goûts et les talents variés des demi-elfes les incitent souvent à maîtriser un large éventail d’armes.

Hypnotiseur. Quand il lance des sorts d'hypnotiseur d’enchantement, le personnage ajoute 1/2 niveau à son niveau de lanceur de sorts, mais uniquement pour déterminer leur durée.

Inquisiteur. L’inquisiteur peut changer de don de travail en équipe 1/4 de fois de plus par jour. Les conflits intérieurs auxquels les inquisiteurs demi-elfes doivent faire face aiguisent leurs instincts lorsqu’il s’agit de comprendre l’esprit des autres et l’équilibre entre la vie et la mort.
Justicier. +1/2 au bonus de Déguisement de la capacité apparence transparente.

Lutteur. Ajoute 1 au DMD du lutteur pour résister à une manœuvre de renversement ou de croc-en-jambe.

Magicien. Quand le magicien lance un sort d’enchantement, il ajoute +1/3 à son niveau de magicien effectif, mais seulement pour déterminer la durée du sort. De nombreux demi-elfes héritent des talents magiques de leurs ancêtres et trouvent à la fois du réconfort et du respect en maîtrisant les arts profanes. Toutes les écoles de magie leur sont accessibles mais bon nombre d’entre eux s’intéressent plutôt aux sorts à la puissance explosive, à ceux qui les enveloppent d’un certain mystère ou à ceux qui les aident à manipuler le monde qui les entoure.

Magus. Le magus ajoute +1/4 au nombre de points de sa réserve magique.

Médium. Le personnage bénéficie d’un bonus de +1/3 aux tests de compétence qui utilisent les extensions de compétences occultes.

Moine. Le moine ajoute +1/2 à ses tests d’Évasion et d’Acrobaties pour traverser une surface étroite. Les demi-elfes qui parviennent à faire la paix avec leur héritage de sang-mêlé incarnent l’apaisement et l’illumination méditative que prône la voie du moine. Nombre d’entre eux adoptent des techniques martiales humaines et elfes et les combinent pour former de nouvelles écoles de combat redoutables.

Occultiste. Le personnage bénéficie d’un bonus de +1/2 aux tests d’Art de la magie effectués pour identifier les propriétés des objets magiques et aux tests d’Utilisation d'objets magiques effectués pour simuler une race.

Oracle. L’oracle apprend un nouveau sort d’oracle. Il doit être au maximum d’un niveau de moins que le sort le plus puissant qu’il connaît. Les demi-elfes ont tendance à vivre au jour le jour, à suivre les intuitions basées sur les murmures de l’air, le trajet des étoiles et les mouvements imperceptibles des foules dans les rues, voire même les voix ancestrales qui leur parlent à travers leur lignage.

Paladin. Les pouvoirs d’aura du paladin couvrent 30 centimètres de plus. Cette option n’a aucun effet tant que le paladin ne l’a pas choisie au moins 5 fois (ou un multiple de 5) : une aura de 2,70 mètres a le même effet qu’une aura de 1,50 mètre, par exemple. Qu’ils soient dévoués à un des dieux de leur parent humain, de leur parent elfe, ou à n’importe quelle autre divinité qu’ils ont choisi d’adopter, les paladins demi-elfes portent l’étendard de leur seigneur avec zèle et grâce. Les demi-elfes trouvent bien souvent au sein de ces ordres saints une paix et une camaraderie qu’ils n’ont jamais connues ailleurs.

Pistolier. Le pistolier ajoute +1/4 au nombre de points d’audace de sa réserve.

Prêtre. Le prêtre ajoute +1/3 point à sa canalisation d’énergie quand il soigne ou blesse des créatures. Les demi-elfes se sentent souvent tenus à l’écart des églises humaines ou elfiques. Pourtant, nombre d’entre eux choisissent quand même de suivre une vocation divine : celle-ci peut leur procurer un contexte bien utile pour entrer en contact avec d’autres races partageant le même culte ou simplement une connexion avec le divin, à côté de laquelle leurs incertitudes vis-à-vis des autres mortels semblent bien futiles.

Prêtre combattant. Bonus de +1/3 aux dégâts et aux soins de la canalisation d’énergie.

Psychiste. le personnage gagne 1/6 d’une nouvelle amplification phrénique.

Rôdeur. Le compagnon animal du rôdeur reçoit +1 rang de compétence. Si le rôdeur doit remplacer son compagnon, le nouveau bénéficie aussi de ces rangs de compétence supplémentaires. Les demi-elfes frustrés par la société se retirent souvent dans les contrées sauvages et y développent des liens étroits avec les animaux et la nature aux changements imprévisibles.

Roublard. Le roublard ajoute +1/2 à ses tests de Bluff pour faire une feinte et à ses tests de Diplomatie pour rassembler des informations. De nombreux demi-elfes excellent dans l’art du roublard. Ils étudient les gens et leurs habitudes et apprennent ainsi comment profiter des fiers et des imprudents.

Sanguin. Augmente les bonus du sanctuaire sanguin de 1/4.

Scalde. Augmente le nombre total de rounds de chant de rage quotidiens de 1.

Sorcière. Le familier de la sorcière apprend un nouveau sort de sorcière. Il doit être au maximum d’un niveau de moins que le sort le plus puissant qu’il connaît. Si la sorcière remplace son familier, le nouveau connaît aussi le sort supplémentaire. Poussés par l’amertume ou par la soif de pouvoirs magiques toujours plus grands, les demi-elfes démontrent une aptitude aussi développée à manier les pouvoirs des sorcières que les autres formes de magie. Bon nombre d’entre eux adoptent des familiers blessés ou possédant une autre caractéristique distinctive, des créatures qui sont souvent mises à l’écart de leur société, elles aussi.

Spirite. le personnage octroie un rang de compétence supplémentaire à son fantôme.

Tueur. Gagne un bonus de +1/2 aux tests de Bluff pour effectuer une feinte et aux tests de Diplomatie pour recueillir des informations.

Nouvelles règles raciales

Voici les options accessibles aux demi-elfes, d’autres races adaptées peuvent s’en servir si le MJ donne son accord.

Dons

DonsSourceConditionsAvantages
Chanteur de la natureMJRACha 13, capacité de classe représentation bardique, elfe ou demi-elfeAméliore les représentations en forêt et contre les fées
Descendance pureISRDeux sous-types, trait racial sang elfique ou sang orqueN'est pas considéré comme étant de ses sous-types ou de sa race dans le cadre des effets qui en dépendent
Enfant de deux destinsISR5 rangs en Connaissances (folklore local), demi-elfeAccède à un don de travail d'équipe d'un allié humain ou elfe temporairement
Esprit elfiqueMRDemi-elfeGain du trait magie elfique
Esprit humainMRDemi-elfeGain d'1 point de compétence par dé de vie (maximum 4)
Intuition partagéeMJRASag 13, demi-elfeDonner un bonus de +2 aux tests de Perception aux alliés
Maîtrise des talents multiplesMRPersonnage de niveau 5, demi-elfe, trait racial talents multiplesConsidère toutes les classes comme des classes de prédilection
Manipulation partagéeMRCha 13, demi-elfe+2 aux tests de Bluff et d'Intimidation des alliés proches
Parangon demi-drowMRTraits raciaux sang de drow et magie drow, demi-elfeLe personnage est traité comme un drow pour les effets qui se comportent différement avec eux
Passer pour un humainMJRADemi-elfe, demi-orque, ou halfelin (voir texte)+10 aux tests de Déguisement pour ressembler à un humain
Regard perspicaceMRElfe ou demi-elfe, trait racial sens aiguisés+2 aux jets de sauvegarde contre les illusions et aux tests de Linguistique pour détecter les contrefaçons
SociableMJRACha 13, demi-elfeDonner aux alliés un bonus de +2 aux tests de Diplomatie
Talent magiqueMJRACha 10; elfe, demi-elfe ou gnomeLancer un sort de niveau 0 trois par jour comme un pouvoir magique
Talent inspirantISRDemi-elfe, trait racial adaptabilité ou armes ancestralesAccède au Talent ou aux formations martiales d'un allié dans certaines situations
Voie de l'exiléMRDemi-elfe1 fois par jour, relance un jet de Volonté contre un effet d'enchantement
Visible et invisibleMRVoie de l'exilé, personnage de niveau 5, demi-elfe+2 aux jets de sauvegarde contre les effets de divination et de scrutation, +2 aux tests de Discrétion, malus de -4 pour pister le personnage
  Ni elfe ni humainMRVoie de l'exilé, Visible et invisible, personnage de niveau 11, demi-elfeIngnore les effets qui se comportent différemment sur les elfes et les humains

Archétypes de classes


Équipement


Objets magiques


Sorts