Échapper au temps

École Transmutation ; Niveau Alch 5, Psy 7
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (poussière de diamant, d'émeraude, de rubis et de saphir pour une valeur de 500 po)
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée jusqu'à 1 minute/niveau ; voir texte

Le personnage se place en animation suspendue, comme par le sort du même nom. Pendant l'incantation, il choisit le moment auquel le sort expirera, dans la limite imposée par la durée du sort. Jusqu'à cette date, le temps s'arrête pour le personnage et toutes ses fonctions corporelles font de même. Aucune force ni aucun effet ne peut le blesser jusqu'à ce que le sort expire ou soit dissipé par une dissipation de la magie par exemple.