Zomok

Zomok
FP 16

  • Source : Bestiaire 4 p.291
  • 76 800 PX
  • Plante (extraplanaire) de taille Gig, N
  • Init +4 ; Sens vision dans le noir 36 m, vision nocturne, perception des vibrations 18 m ; Perception +26
    Défense
  • CA 33, contact 6, pris au dépourvu 33 (naturelle +27, taille -4)
  • pv 246 (17d8+170)
  • Réf +7, Vig +20, Vol +13
  • Immunités son, traits des plantes
  • Faiblesses vulnérabilité au feu
    Attaque
  • VD 12 m (8 c), vol 30 m (20 c) (médiocre) ; passage par les forêts
  • Corps à corps morsure, +20 (2d8+12) et 2 griffes, +20 (2d6+12) et coup de queue, +15 (2d8+6) et 2 ailes, +15 (2d6+6)
  • Espace 6 m ; Allonge 4,50 m (6 m avec la queue)
  • Attaques spéciales souffle (cône de 18 m, 18d6 contondant et enchevêtrement, Réflexes DD 28 partiel, utilisable tous les 1d4 rounds), engloutissement (6d6 contondants, CA 23, 24 pv), piétinement (2d8+18, DD 30)
  • Pouvoirs magiques (NLS 16 ; concentration +24)
  • For 35, Dex 11, Con 30, Int 16, Sag 22, Cha 26
  • BBA +12 ; BMO +28 (+30 en destruction) ; DMD 40 (42 contre la destruction, 44 contre le croc-en-jambe)
  • Dons Attaque en puissance, Capture, Coup fabuleux, Enchaînement, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Science de la bousculade, Science de la destruction, Volonté de fer
  • Compétences Connaissances (nature) +20, Discrétion +8, Perception +26, Survie +23, Vol +10
  • Langues commun, sylvestre, terreux
    Écologie
  • Environnement forêts (royaume primordial des fées)
  • Organisation solitaire
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Passage par les forêts (Sur). Un zomok dans une zone boisée peut se téléporter sur une distance maximale de 36 mètres en déplaçant l’essence de son être vers une autre zone boisée. Le zomok se soigne de 60 points de dégâts lorsqu’il utilise ce pouvoir. Il peut l’utiliser une fois tous les 1d6+1 rounds mais pas plus de trois fois par jour. Si le zomok a englouti un adversaire, celui-ci reste à l’emplacement de départ du zomok quand il se téléporte.
  • Souffle (Sur). Un zomok dispose d’une attaque de souffle en forme de cône et composé de terre, d’écorce, de pierres et de mousses qui prennent racines dès qu’elles touchent le sol. Les créatures peuvent effectuer un jet de sauvegarde pour ne subir que la moitié des dégâts. Une créature qui rate son jet de sauvegarde et se trouve en contact avec le sol est enchevêtrée pendant 1d6 rounds par l’amas de matières.

Les zomoks sont des créatures ressemblant aux dragons et composées de matières végétales animées.

Natifs du royaume des fées, ils sont les gardiens des forêts mystiques. Certains se rendent sur le Plan matériel et s’acclimatent aux forêts de ce monde, puis les protègent contre les tentatives de destruction à grande échelle tels que les feux de forêts, la déforestation, les armées de morts-vivants, etc.

Ils utilisent leurs pouvoirs pour soigner et aider au développement des zones endommagées. Au lieu de posséder un corps physique propre, un zomok s’apparente davantage à un esprit qui anime un amas de matières végétales. Au fil du temps, le zomok mue et absorbe de nouvelles matières récupérées aux alentours, ce qui modifie son apparence pour l’adapter à la région occupée.

Les zomoks n’ont pas besoin de manger et les créatures qu’ils engloutissent sont réduites en bouillie puis régurgitées pour servir d’engrais aux plantes.

Un zomok typique mesure 5,40 mètres de haut et 9 mètres de long pour un poids de 30 tonnes.