Les vampiriens

Vampirien
FP 4

Source : Bestiaire p.279
PX 1200
Mort-vivant de taille M, LM
Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +11
Défense
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 14 (Dex +1, naturelle +4)
pv 26 (4d8+8) ; guérison rapide 2
Réf +2, Vig +3, Vol +5
Capacités défensives résistance à la canalisation +2 ; Immunités traits des morts-vivants ; RD 5/argent ; Résistances électricité 10, froid 10
Faiblesses faiblesses des vampires
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps coup +4 (1d4+1 et absorption d'énergie)
Attaques spéciales absorption d'énergie (1 niveau, DD 14), absorption de sang, domination (DD 14)
Caractéristiques
For 12, Dex 12, Con -, Int 11, Sag 13, Cha 15
BBA +3, BMO +4, DMD 15
Compétences Connaissances (religion) +7, Discrétion +16, Intimidation +9, Perception +11 ; Modificateurs raciaux Discrétion +8
Langues commun
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire, couple, bande (3-6) ou meute (7-12)
Trésor standard
Capacités spéciales
Absence d'ombre, forme gazeuse, pattes d'araignée
Les vampiriens

Lorsqu’un vampire décide d’utiliser sa capacité de création de rejetons sur une créature humanoïde, il peut choisir de créer un vampirien au lieu d’un vampire à part entière. Il doit faire ce choix (par une action libre) chaque fois qu’il tue une victime du type adéquat par absorption de sang ou d’énergie. Les vampiriens utilisent le profil des nécrophages avec les modifications suivantes :
  • Ils acquièrent les attaques spéciales d’absorption de sang et de domination des vampires.
  • Ils gagnent une résistance à la canalisation de +2, une RD 5/argent, des résistances au froid et à l’électricité de 10 points chacune, une guérison accélérée de 2 points et les particularités des vampires citées ici (absence d’ombre, forme gazeuse et pattes d’araignée).
  • Ils possèdent les mêmes vulnérabilités que les vampires.
  • Ils n’ont pas la capacité de créer des vampiriens.
  • Ils ont un FP de 4.