Totenmaske

Totenmaske
FP 7

  • Source : Bestiaire 2, p.273
  • PX 3 200
  • Mort-vivant (métamorphe) de taille M, NM
  • Init +10 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +15
    Défense
  • CA 20, contact 16, pris au dépourvu 14 (Dex +6, naturelle +4)
  • pv 85 (10d8+40)
  • Réf +9, Vig +7, Vol +9
  • Immunités traits des morts-vivants ; Résistances froid 20
    Attaque
  • VD 15 m (10 c)
  • Corps à corps morsure, +13 (1d8+4 plus diminution permanente 1d4 Cha) et 2 griffes, +13 (1d6+4)
  • Attaques spéciales absorption de Charisme, buveur de chair, façonnage de la chair
    Statistiques
  • For 18, Dex 23, Con — , Int 16, Sag 15, Cha 19
  • BBA +7 ; BMO +11 ; DMD 27
  • Dons Attaque en finesse, Attaque spéciale renforcée (absorption de Charisme), Attaques réflexes, Expertise du combat, Science de l’initiative
  • Compétences Acrobaties +16 (+24 pour sauter), Bluff +14, Déguisement +17, Diplomatie +14, Discrétion +19, Perception +15, Psychologie +15
  • Langues abyssal, céleste, commun, infernal
  • Particularités changement de forme (le dernier humanoïde dont le totenmaske est parvenu à boire la chair ; modification d’apparence)
    Écologie
  • Environnement terre ferme ou sous terre
  • Organisation sociale solitaire ou couple
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Absorption de Charisme (Sur). Un totenmaske peut dévorer les espoirs et les rêves des créatures qu’il mord et ainsi infliger une diminution permanente de 1d4 points de Charisme, à moins que la victime ne réussisse un jet de Volonté contre un DD de 21. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
  • Buveur de chair (Sur). Si les deux attaques de griffes d’un totenmaske touchent une même créature, les griffes creuses du monstre absorbent une partie de la chair de la cible, lui infligeant un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution et le rendant fiévreux pendant 1d4 rounds. Un jet de Vigueur réussi contre un DD de 19 annule l’affaiblissement de Constitution et réduit la durée de l’état préjudiciable « fiévreux » à 1 round. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
  • Façonnage de la chair (Sur). En restant 1 minute en contact avec une créature sans défense, un totenmaske peut remodeler le visage de la cible de sorte que sa chair vienne recouvrir certains orifices vitaux. Le cible peut tenter un jet de Vigueur de DD 19 pour résister à cet effet. Les changements sont permanents, mais ils peuvent être annulés par un sort de guérison suprême, de restauration ou de régénération ou encore en réouvrant chirurgicalement les orifices scellés par la chair, ce qui nécessite un test de Premiers secours contre un DD de 15, prend 1d3 rounds et inflige 1d4 points de dégâts à la cible même si le test est raté. Chaque fois qu’il utilise cette capacité, un totenmaske peut cibler un orifice vital au choix parmi quatre : les oreilles (la cible devient sourde), les yeux (la cible devient aveugle), la bouche (la cible ne peut ni parler ni manger) ou le nez (la cible ne peut pas sentir les odeurs). Des utilisations multiples peuvent mener à des effets de plus en plus graves (comme sceller la bouche et le nez, qui entraîne l’asphyxie). Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.

Cet humanoïde squelettique et filiforme a une chair couleur vert moisi, de longues serres au lieu de mains et une tête qui semble se réduire à une bouche.

Les âmes de certains pécheurs continuant à être dévorées par les envies et les excès qui les rongeaient déjà de leur vivant se relèvent sous la forme de totenmaskes. Ces morts-vivants boivent la chair et les souvenirs des créatures vivantes et peuvent même prendre leur place afin de pouvoir à nouveau assouvir leurs vils désirs. Comme les totenmaskes sont incapables de poursuivre leurs activités malsaines sous leur forme naturelle, ils gardent bien souvent leurs victimes vivantes aussi longtemps que possible pour voler régulièrement leur identité afin de continuer à s’adonner aux plaisirs de la chair.

Un totenmaske peut être créé à partir du corps d’un pécheur mortel grâce à un sort de création de mort-vivant dominant lancé par un prêtre de niveau supérieur ou égal à 18.

Un totenmaske mesure 1,80 mètre de hauteur et pèse 70 kg.