Tieffelin

Tieffelin
FP 1/2

Source : Bestiaire p.272
PX 200
Tieffelin, roublard 1
Extérieur (natif) de taille M, NM
Init +3 ; Sens vision dans le noir (12 cases) ; Perception +5
Défense
CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13 (armure +3, Dex +3)
pv 10 (1d8+2)
Réf +5, Vig +2, Vol +1
Résistances électricité 5, feu 5, froid 5
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps épée courte +3 (1d6+1/19-20)
Distance arbalète légère +3 (1d8/19-20)
Attaques spéciales attaque sournoise +1d6
Pouvoirs magiques (NLS 1)
1/jour—ténèbres
Caractéristiques
For 13, Dex 17, Con 14, Int 12, Sag 12, Cha 6
BBA +0, BMO +1, DMD 14
Compétences Acrobaties +6, Bluff +4, Discrétion +8, Escamotage +6, Évasion +6, Intimidation +2, Perception +5, Psychologie +5, Sabotage +6 ; Modificateurs raciaux Bluff +2, Discrétion +2
Langues abyssal, commun, infernal
Particularités magie des fiélons, recherche des pièges
Écologie
Environnement terre ferme
Organisation sociale solitaire, couple ou bande (3-5)
Trésor équipement de PNJ (armure de cuir cloutée, épée courte, arbalète légère avec 20 carreaux)
Capacités spéciales
Magie des fiélons (Ext) Toutes les aptitudes de classe d'ensorceleurs dont disposent les tieffelins de lignage abyssal ou infernal fonctionnent comme s'ils avaient un Charisme supérieur de 2 points à leur valeur réelle.



Ce grand échalas sourit avec dédain et dégaine son épée. Sa queue pointue et ses cornes indiquent qu’il n’est pas tout à fait humain.

Les tieffelins sont des humains qui comptent des démons, des diables ou d’autres Extérieurs maléfiques parmi leurs ancêtres. Comme ils sont souvent persécutes à cause de leur apparence étrange et de leurs manières bizarres, la plupart des tieffelins cachent leur véritable nature ou sont contraints à vivre en marge (ou dans les recoins mal famés) des sociétés civilisées. Ils ne sont pas maléfiques dès leur naissance, mais il est facile pour eux de le devenir, spécialement après avoir souffert aux mains des gens « normaux » pendant toute leur jeunesse. Les tieffelins ont une apparence globalement humaine mais certains traits révèlent leur étrange héritage.

Les tieffelins en tant que PJ

Les tieffelins ne possèdent pas de dés de vie raciaux et progressent en acquérant des niveaux de classes. Leurs traits raciaux sont les suivants :
  • +2 Dextérité, +2 Intelligence, –2 Charisme. Les tieffelins sont physiquement et mentalement rapides mais fondamentalement étranges.
  • Compétents. Les tieffelins reçoivent un bonus racial de +2 aux tests de Bluff et de Discrétion.
  • Magie des fiélons. Voir ci-contre.
  • Pouvoirs magiques. Les tieffelins peuvent lancer ténèbres sous la forme d’un pouvoir magique utilisable une fois par jour avec un NLS égal à leur niveau de classe.
  • Résistances des fiélons. Les tieffelins bénéficient de résistances
    au froid, à l’électricité et au feu de 5 points.
  • Vision dans le noir. Les tieffelins peuvent voir dans le noir jusqu’à 18 mètres.
  • Langues. Les tieffelins parlent automatiquement le commun et une langue au choix parmi l’abyssal et l’infernal. S’ils disposent d’une Intelligence élevée, ils peuvent choisir des langues supplémentaires parmi les suivantes : abyssal, draconique, elfe, gnome, gobelin, halfelin , infernal, nain et orque.

La page de la race Tieffelin