Sceptre qui ne devrait pas être

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Sceptre qui ne devrait pas être (inférieur)
Aura Abjuration modérée ; NLS 9 ; Prix 12 000 po ; Poids 4 kg
Caractéristiques
Alignement CM ; Sens 9 m Intelligence 5 ; Sagesse 10 ; Charisme 8 ; Ego 3 Langues aucune
Description
Ce sceptre résulte de la fusion entre la magie et l’appendice d’une dangereuse abomination presque dépourvue d’intelligence. Un unique tentacule s’agite à une extrémité. Il abrite l’esprit d’une créature vivante mais il est incapable de communiquer, que ce soit par la parole, par empathie ou par télépathie. Si on le laisse faire, il s’attaque à toutes les créatures à portée. Son propriétaire doit le glisser dans un sac ou une besace quand il dort, sinon, le sceptre tente de s’en prendre à lui ou à autrui. Sur ordre du propriétaire, le tentacule effectue une attaque de contact au corps à corps sur une créature adjacente (bonus à l’attaque +8). S’il touche, il inflige 2d8 points de dégâts d’acide. La cible doit réussir un jet de Volonté DD 14, sans quoi, elle est paralysée pendant 1 round. Cette paralysie est un effet mental de terreur.

La version supérieure du sceptre possède quatre tentacules qui attaquent simultanément la même cible, sur ordre (bonus à l’attaque +12). Ils infligent à eux tous 4d8 points de dégâts d’acide. La victime doit réussir un jet de Volonté DD 18 pour ne pas être paralysée pour un round (c’est un effet mental de terreur). Les sceptres supérieurs ont un dessein : servir un maître assoiffé de sang.
Création
convocation de monstres III ; Coût 6 000 po

Sceptre qui ne devrait pas être (supérieur)
Aura Abjuration puissante ; NLS 16 ; Prix 40 000 po ; Poids 4 kg
Caractéristiques
Alignement CN ; Sens 36 m, vision dans le noir Intelligence 10 ; Sagesse 10 ; Charisme 8 ; Ego 6 Langues télépathie (aklo)
Description
Ce sceptre résulte de la fusion entre la magie et l’appendice d’une dangereuse abomination presque dépourvue d’intelligence. Un unique tentacule s’agite à une extrémité. Il abrite l’esprit d’une créature vivante mais il est incapable de communiquer, que ce soit par la parole, par empathie ou par télépathie. Si on le laisse faire, il s’attaque à toutes les créatures à portée. Son propriétaire doit le glisser dans un sac ou une besace quand il dort, sinon, le sceptre tente de s’en prendre à lui ou à autrui. Sur ordre du propriétaire, le tentacule effectue une attaque de contact au corps à corps sur une créature adjacente (bonus à l’attaque +8). S’il touche, il inflige 2d8 points de dégâts d’acide. La cible doit réussir un jet de Volonté DD 14, sans quoi, elle est paralysée pendant 1 round. Cette paralysie est un effet mental de terreur.

La version supérieure du sceptre possède quatre tentacules qui attaquent simultanément la même cible, sur ordre (bonus à l’attaque +12). Ils infligent à eux tous 4d8 points de dégâts d’acide. La victime doit réussir un jet de Volonté DD 18 pour ne pas être paralysée pour un round (c’est un effet mental de terreur). Les sceptres supérieurs ont un dessein : servir un maître assoiffé de sang.
Création
convocation de monstres V ; Coût 20 000 po