Savoir manier une arme

École Enchantement (coercition) [mental] ; Niveau Alch 2, Apal 2, Inq 2, Ens/Mag 2, Magus 2, Méd 2, Occ 2, Pal 2, Prê 2, Psy 2, Sor 2
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (un bout de métal)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une créature
Durée 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

La cible est capable de manier une unique arme, comme si elle était formée à son maniement alors que ce n’est pas le cas. Cette arme peut être de n’importe quel type, y compris exotique, mais la cible doit tenir cette arme au moment où le personnage lance le sort.