Roulade
Le personnage a appris à rouler loin de son adversaire quand il est victime d’un croc-en-jambe.
Catégorie. combat
Conditions. Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent
Avantage. Si le personnage est victime d’un croc-en-jambe, il peut dépenser une action immédiate pour se déplacer de 1,50 m (1 c) sans provoquer d’attaque d’opportunité. Ce n’est pas un pas de placement de 1,50 m (1 c). Il tombe à terre après ce déplacement.
Catégorie. combat
Conditions. Dex 13, Esquive, Souplesse du serpent
Avantage. Si le personnage est victime d’un croc-en-jambe, il peut dépenser une action immédiate pour se déplacer de 1,50 m (1 c) sans provoquer d’attaque d’opportunité. Ce n’est pas un pas de placement de 1,50 m (1 c). Il tombe à terre après ce déplacement.