Projection télempathique

École Enchantement (coercition) [effet mental] ; Niveau Hyp 1, Psy 1, Spi 1
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible une créature
Durée 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde Volonté annule ; Résistance à la magie oui

Le personnage influe sur l’esprit d’une cible, modifiant son attitude envers lui et les éventuelles créatures qu’il désigne d’un cran, de manière positive ou négative. Il peut à la place utiliser le sort pour améliorer son test ou celui d’un allié dans les compétences de Bluff, Diplomatie, Intimidation, Psychologie ou Représentation. Le bénéficiaire reçoit un bonus d’intuition de +5 contre la cible du sort, sans jet de sauvegarde. Dans ce cas, le sort expire dès la fin du test.