Permanence
École Universel ; Niveau Ens/Mag 5, Psy 5
Temps d'incantation 2 rounds
Composantes V, G, M (voir les tables)
Portée voir description Cible, effet ou zone d’effet voir description
Durée permanente (voir description)
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie non
Ce sort rend permanent l’effet de certains autres sorts. En fonction du sort, il faut avoir atteint un certain niveau et payer un certain nombre de po en poussière de diamant.
Le mage peut rendre les sorts suivants permanents pour lui-même :
On ne peut pas rendre ces sorts permanents pour d’autres créatures. Seul un lanceur de sorts d’un niveau supérieur à celui qu’avait le mage lorsqu’il a jeté permanence peut dissiper un sort rendu permanent de cette façon.
Permanence peut également servir à rendre les sorts suivants permanents pour le lanceur de sorts, pour une autre créature ou pour un objet (selon les cas) :
(*) Lie deux créatures seulement par sort de permanence.
Enfin, les sorts suivants peuvent aussi être rendus permanents, mais seulement sur des objets ou des zones :
Un sort rendu permanent pour une autre créature, un objet ou une zone (mais pas pour le mage) se dissipe normalement. Le MJ peut autoriser les personnages à associer permanence à d’autres sorts.
Temps d'incantation 2 rounds
Composantes V, G, M (voir les tables)
Portée voir description Cible, effet ou zone d’effet voir description
Durée permanente (voir description)
Jet de sauvegarde aucun ; Résistance à la magie non
Ce sort rend permanent l’effet de certains autres sorts. En fonction du sort, il faut avoir atteint un certain niveau et payer un certain nombre de po en poussière de diamant.
Le mage peut rendre les sorts suivants permanents pour lui-même :
Sort | NLS requis | Coût en po |
Compréhension des langages | 9 | 2 500 |
Détection de l'invisibilité | 10 | 5 000 |
Détection de la magie | 9 | 2 500 |
Don des langues | 11 | 7 500 |
Lecture de la magie | 9 | 2 500 |
Vision dans le noir | 10 | 5 000 |
Vision magique | 11 | 7 500 |
Vision des auras | 11 | 7 500 |
On ne peut pas rendre ces sorts permanents pour d’autres créatures. Seul un lanceur de sorts d’un niveau supérieur à celui qu’avait le mage lorsqu’il a jeté permanence peut dissiper un sort rendu permanent de cette façon.
Permanence peut également servir à rendre les sorts suivants permanents pour le lanceur de sorts, pour une autre créature ou pour un objet (selon les cas) :
Sort | NLS requis | Coût en po |
Agrandissement | 9 | 2 500 |
Animal anthropomorphe | 11 | 7 500 |
Lien télépathique* | 13 | 12 500 |
Morsure magique | 9 | 2 500 |
Morsure magique suprême | 11 | 7 500 |
Rapetissement | 9 | 2 500 |
Résistance | 9 | 2 500 |
(*) Lie deux créatures seulement par sort de permanence.
Enfin, les sorts suivants peuvent aussi être rendus permanents, mais seulement sur des objets ou des zones :
Sort | NLS requis | Coût en po |
Alarme | 9 | 2 500 |
Alarme d'invisibilité (MCA) | 9 | 2 500 |
Animation d'objets | 14 | 15 000 |
Bouche magique | 10 | 5 000 |
Bourrasque | 11 | 7 500 |
Brouillard dense | 12 | 10 000 |
Cercle de téléportation | 17 | 22 500 |
Invisibilité | 10 | 5 000 |
Lanterne dansante | 9 | 2 500 |
Lumières dansantes | 9 | 2 500 |
Mur de feu | 12 | 10 000 |
Mur de force | 13 | 12 500 |
Mur prismatique | 16 | 20 000 |
Nuage nauséabond | 11 | 7 500 |
Piège de téléportation | ? | 7 000 |
Porte de phase | 15 | 17 500 |
Réduction d'objet | 11 | 7 500 |
Sanctuaire secret | 13 | 12 500 |
Son imaginaire | 9 | 2 500 |
Sphère prismatique | 17 | 22 500 |
Symbole d'aliénation mentale | 16 | 20 000 |
Symbole d'étourdissement | 15 | 17 500 |
Symbole de douleur | 13 | 12 500 |
Symbole de faiblesse | 15 | 17 500 |
Symbole de fou-rire | 12 | 10 000 |
Symbole de guérison | 10 | 10 000 |
Symbole de miroir | 10 | 5 000 |
Symbole de mort | 16 | 20 000 |
Symbole de persuasion | 14 | 15 000 |
Symbole de révélation | 12 | 10 000 |
Symbole de scrutation | 13 | 10 000 |
Symbole de sommeil | 16 | 20 000 |
Symbole de terreur | 14 | 15 000 |
Symbole de vulnérabilité | 18 | 25 000 |
Symbole fatal | 13 | 10 000 |
Toile d'araignée | 10 | 5 000 |
Un sort rendu permanent pour une autre créature, un objet ou une zone (mais pas pour le mage) se dissipe normalement. Le MJ peut autoriser les personnages à associer permanence à d’autres sorts.