Tique, Nuée de tiques
Nuée de tiques FP 9
Source : Bestiaire 2 p.269
PX 6.400
Défense
CA 23, contact 20, pris au dépourvu 21 (Dex +2, naturelle +3, taille +8)
pv 120 (16d8+48)
Réf +7, Vig +13, Vol +5
Capacités défensives traits des nuées ; Immunités dégâts par armes, effets mentaux
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps nuée (4d6 plus maladie, distraction et absorption de sang)
Attaques spéciales absorption de sang (1d4 Con), distraction (DD 21), s'accrocher
Caractéristiques
For 1, Dex 14, Con 16, Int —, Sag 11, Cha 1
BBA +12, BMO —, DMD —
Compétences Escalade +10 ; Modificateurs raciaux utilise la Dex pour les tests d’Escalade
Écologie
Environnement forêts tempérées
Organisation sociale solitaire, couple ou colonie (3–6)
Trésor aucun
Pouvoirs spéciaux
Maladie : peste bubonique (Ext). Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 12 ; incubation 1 jour ; fréquence 1/jour ; effet affaiblissement temporaire 1d4 Con, 1 Cha et fatigue ; guérison 2 réussites consécutives. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
S'accrocher (Ext). Si une créature quitte l’emplacement occupé par une nuée de tiques, celle-ci subit 1d6 points de dégâts, ce qui reflète la perte d’une partie de ses membres car plusieurs tiques s’accrochent à la victime. La créature à laquelle les tiques se sont accrochées subit des dégâts de nuée à la fin de chaque de ses
tours. Par une action complexe, elle peut se débarrasser des tiques en réussissant un jet de
Réflexes contre un DD de 20. Si elle reçoit au moins 10 points de dégâts à cause d’un effet de zone, toutes le tiques accrochées sont détruites. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Dextérité.
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Les nuées de tiques sont des fléaux sans pitié qui réduisent la faune de la région qu’ils infestent en des carcasses contagieuses et exsangues. |