Motivation pour la marche

Après avoir passé des années à obliger ses esclaves et ses soldats à continuer de marcher au-delà de leurs limites, le personnage est devenu un excellent maître de corvée.

Avantages. Quand le personnage voyage par voie de terre, il réduit les dégâts non létaux associés à une marche forcée de moitié pour lui et un nombre d’alliés égal à dix fois son niveau de personnage. Les créatures qui bénéficient des effets de ce don retardent les effets de fatigue d’un nombre d’heures égal au modificateur de Charisme du personnage (1 au minimum). Une créature qui retarde ainsi l’effet est épuisée au lieu d’être fatiguée dès que l’état préjudiciable s’applique.