Maîtrise des marids

École Transmutation [eau] ; Niveau Dru 1, Ens/Mag 1, Prê 1, Rôd 1, San 1, Sor 1
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V,G
Portée contact
Cible une créature touchée consentante
Durée 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

La cible gagne un bonus de +1 à ses jets d’attaque et de dégâts si son adversaire et elle-même touchent l’eau. Si l’adversaire ou la cible touche le sol, la cible reçoit un malus de -4 à ses jets d’attaque et de dégâts.