Marque

École Transmutation [malédiction] ; Niveau Inq 0
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, FD
Portée contact
Cible créature touchée
Durée 1 jour/niveau
Jet de sauvegarde Vigueur annule ; Résistance à la magie oui

Marque appose une rune ou une marque indélébile de 6 caractères au maximum sur une créature, lui infligeant 1 point de dégâts. La marque se place sur toute zone exposée de la créature, typiquement sur le visage ou l'avant-bras. On peut cacher la marque à l'aide de vêtements ou l'ôter en la raclant (ce qui inflige 1d6 points de dégâts), bien que la marque revienne si l'on soigne ces dégâts.