Lien vital avec le compagnon

École Nécromancie ; Niveau Dru 2, Ens/Mag 2, Rôd 2, Sor 2 Temps d’incantation 1 action simple Composantes V, G, M/FD (une goutte d’ichor d’eidolon) Portée contact Cible l’un des compagnons animaux ou le familier du lanceur Durée 1 minute/niveau (cf. ci-dessous) Jet de sauvegarde Vigueur pour annuler (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

Le personnage crée un lien vital entre lui-même et sa cible. Chaque fois que sa cible est blessée, il le sent et sait aussitôt quand celle-ci est tuée. Si le personnage est blessé ou tué, la cible en a elle aussi conscience. Par une action libre, le personnage peut lancer un appel à la cible, la faisant revenir à lui (si elle en est capable et si elle est consentante). Ceci termine le sort.