Incutilis

Incutilis
FP 2

Source : Bestiaire 4 page 151
  • 600 PX
  • Aberration (aquatique) de taille TP, LM
  • Init +6 ; Sens vision dans le noir à 18 m ; Perception +8
    Défense
  • CA 17, contact 14, pris au dépourvu 15 (Dex +2, naturelle +3, taille +2)
  • pv 18 (4d8)
  • Réf +3, Vig +1, Vol +5
    Attaque
  • VD 1,50 m, escalade 1,50 m, natation 18 m
  • Corps à corps 2 tentacules, +2 (1d4+2 et étreinte)
  • Espace 75 cm ; Allonge 0 m
  • Attaques spéciales marionnettiste
    Statistiques
  • For 15, Dex 15, Con 11, Int 12, Sag 13, Cha 8
  • BBA +3 ; BMO +3 (+7 en lutte) ; DMD 15 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons S’avancer, Science de l’initiative
  • Compétences Bluff +3, Déguisement +3, Discrétion +17, Escalade +10, Natation +17, Perception +8
  • Langues aklo, aquatique ; télépathie à 9 m
  • Particularités amphibie
    Écologie
  • Environnement océans
  • Organisation solitaire, paire ou colonie (3-12 marionnettes esclaves)
  • Trésor standard
    Pouvoirs spéciaux
  • Marionnettiste (Sur). Par une action complexe, l’incutilis peut enfoncer ses petits appendices dans le corps d’une créature sans défense de taille M ou P pour lui injecter une importante dose de poison et de substances chimiques. Cela tue instantanément la victime qui devient une créature semblable à un zombi, contrôlée par l’incutilis. Ce zombi n’est pas considéré comme un mort-vivant et il est immunisé aux sorts et aux effets qui affectent uniquement les morts-vivants (y compris les dégâts infligés par l’énergie positive). L’incutilis reste agrippé à ce zombi, le plus souvent sur la tête ; il occupe ainsi la même case que lui et se déplace avec lui. L’incutilis peut attaquer avec ses tentacules, indépendamment des coups du zombi. Il peut également retirer ses appendices du corps de la créature par une action de mouvement, mais cette action provoque l’effondrement du zombi qui redevient un cadavre normal. S’il souhaite s’éloigner d’un zombi auquel il est agrippé, l’incutilis doit avant tout retirer ses appendices du corps de la créature. Une attaque qui inflige des dégâts au zombi inflige également un point de dégâts à l’incutilis, quel que soit le nombre de points de dégâts subis par le zombi. Les sorts à zone d’effet affectent le zombi et le marionnettiste. Un personnage peut tenter d’attaquer seulement l’incutilis en subissant un malus de -4 au jet d’attaque. Le zombi est détruit lorsque l’incutilis est tué.

Cet étrange nautile déplace sa masse corporelle zébrée de rouge et à la texture semblable à celle d’un cerveau à l’aide de tentacules surdimensionnés.

Étrange créature des mers ressemblant à un gros céphalopode, l’incutilis dissimule une intelligence certaine sous un aspect quelconque. La plupart des incutilis passent toute leur vie dans les profondeurs océaniques les plus sombres, mais certains se rapprochent de la frontière séparant la terre de l’eau pour prendre le contrôle des habitants de la surface, affichant un mépris extraterrestre pour toutes les formes de vie intelligentes qu’ils considèrent comme de la « viande ». À cause de leur nature physique aquatique, leur capacité de déplacement sur terre est limitée. Ces aberrations surmontent cette difficulté en appliquant une méthode radicale : ils tuent des habitants de la surface et ordonnent à leur corps de les transporter. Les incutilis peuvent se nourrir en fouillant les fonds aquatiques, mais ce n’est pas leur nourriture préférée. Ils semblent bien plus apprécier les grandes créatures des mers – les requins, les baleines et les créatures des mers intelligentes – et ne font aucune distinction entre les créatures mortes ou vivantes. Les incutilis ont un fort instinct de survie et s’éloignent dès que possible des prédateurs dangereux. Si la marionnette zombie d’un incutilis à terre est détruite, celui-ci tente de s’enfuir en rejoignant l’étendue d’eau la plus proche. Un incutilis pèse 12 à 13 kilogrammes environ (15 en comptant sa coquille) et mesure 1,20 mètre depuis l’extrémité de ses tentacules les plus longues jusqu’au sommet de sa coquille.