Homme de main

Le personnage sait comment susciter la peur chez ceux qu’il brutalise.

Catégorie : combat

Condition. 1 rang en Intimidation.

Avantage. Chaque fois que le personnage inflige des dégâts non létaux avec une arme de corps à corps, il peut effectuer un test d’Intimidation pour démoraliser sa cible par une action libre. Si ce test réussit, la cible est secouée pendant un nombre de rounds égal aux dégâts infligés. Si l’attaque s’est soldée par un coup critique, la cible est effrayée pendant 1 round en cas de test d’Intimidation réussi, en plus d’être secouée pendant un nombre de rounds égal aux dégâts infligés.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage réussit un coup critique avec une arme infligeant des dégâts non-létaux, il peut dépenser 5 points d’endurance pour effrayer sa cible pendant 1d4 rounds au lieu d’un seul.