Griffe de la panthère

Le personnage lance une série de coups rapides contre les adversaires qui tentent de l’attaquer lors d’un déplacement.

Catégorie. combat, école

Conditions. Sag 15, Attaques réflexes, Science du combat à mains nues, École de la panthère

Avantage. Quand le personnage utilise l’École de la panthère, il peut dépenser une action libre au lieu d’une action rapide pour riposter à mains nues. À chaque tour, il a droit à un nombre de ripostes à mains nues égal à son modificateur de Sagesse.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage riposte, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour gagner un bonus au jet de dégâts égal au double du nombre de points dépensés.