Frappes fébriles

École Transmutation [maladie] ; Niveau Alch 2, Apal 2, Dru 2, Magus 3, Rôd 4, Sor 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V,G
Portée personnelle
Cible le lanceur de sort
Durée 1 round/niveau
Jet de sauvegarde Vigueur pour annuler ; Résistance à la magie oui

Le lanceur de sorts est en proie à la maladie et toutes les créatures qui le frappent avec une attaque de corps à corps doivent réussir un jet de Vigueur ou être fiévreuses pendant 1 minute. Les créatures immunisées aux maladies sont immunisées à cet effet de fièvre.