Frappe de cauchemar
Les lueurs féeriques du personnage illuminent ses adversaires et soulignent aussi leurs faiblesses.
Catégorie. combat
Conditions. Science du combat à mains nues, Poing de cauchemar, Tisseur de cauchemar, Coup étourdissant, 5 rangs en Premiers secours, lueur féerique
Avantage. Quand un adversaire est auréolé de lueur féerique lancées par le personnage et non issues d’un objet à potentiel magique ou à fin d’incantation, le DD pour résister aux Coups étourdissants du personnage augmente de +2 pour cet adversaire. Si le personnage réussit une tentative de Coup étourdissant et que l’adversaire affecté par les lueurs rate son jet de sauvegarde, il est secoué pendant 1d2 rounds plus 1 round pour chaque tranche de 5 en deçà du DD.
Catégorie. combat
Conditions. Science du combat à mains nues, Poing de cauchemar, Tisseur de cauchemar, Coup étourdissant, 5 rangs en Premiers secours, lueur féerique
Avantage. Quand un adversaire est auréolé de lueur féerique lancées par le personnage et non issues d’un objet à potentiel magique ou à fin d’incantation, le DD pour résister aux Coups étourdissants du personnage augmente de +2 pour cet adversaire. Si le personnage réussit une tentative de Coup étourdissant et que l’adversaire affecté par les lueurs rate son jet de sauvegarde, il est secoué pendant 1d2 rounds plus 1 round pour chaque tranche de 5 en deçà du DD.