Feinte de dégagement

Le personnage peut faire une feinte pour rompre le combat.

Catégorie. combat

Conditions. Int 13, Expertise du combat, Science de la feinte

Avantage. Le personnage utilise le Bluff pour faire une feinte contre un adversaire, par une action simple. S’il réussit, il ne prive pas son ennemi de son bonus de Dextérité à la CA, en revanche, il peut quitter sa case et s’éloigner à sa vitesse de cet adversaire sans provoquer d’attaque d’opportunité de sa part.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (Intelligence 13). Il bénéficie des avantages de ce don seulement tant qu’il lui reste au moins un point d’endurance dans sa réserve. Il peut dépenser 5 points d’endurance pour tenter une Feinte de dégagement par une action de mouvement au lieu d’une action simple.