Fausse ouverture

Quand le personnage fait une attaque à distance alors qu’il est menacé, il peut pousser son adversaire à croire qu’il lui laisse une ouverture.

Catégorie. combat

Conditions. Dex 13, Esquive, Lanceur à courte distance ou Maîtrise du tir à bout portant, Arme de prédilection pour l’arme à distance choisie

Avantage. Le personnage choisit une arme de jet ou à projectile. Quand il fait une attaque à distance avec elle, il peut provoquer volontairement une attaque d’opportunité de la part d’un ou plusieurs adversaires qui le menacent. Il gagne un bonus d’esquive de +4 à la CA contre eux. Si l’une de ces attaques rate le personnage, son auteur perd son bonus de Dextérité à la CA contre le personnage jusqu’à la fin du tour de ce dernier.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage utilise ce don, il peut dépenser 5 points d’endurance pour effectuer une attaque d’opportunité contre un adversaire qui l’a raté lors de l’attaque provoquée (après avoir perdu son bonus de Dextérité à la CA contre lui).