Fabricant de pistolets expérimentaux

Un fabricant de pistolets expérimentaux cherche inlassablement à créer l’arme à feu ultime et il est prêt à prendre tous les risques pour que ses plans soient parfaits.

Armes à feu expérimentales (Ext)

Au niveau 1, le fabricant d’armes commence le jeu avec une arme à feu expérimentale.

Ce pouvoir fonctionne comme armurier, mais l’arme de départ possède déjà une innovation (voir plus bas). De plus, on considère que le fabricant de pistolets expérimentaux possède le don Création d’armes à feu uniquement vis-à-vis de son arme de départ (ou pour fabriquer une remplaçante de même modèle s’il venait à perdre l’originale). En dehors de cela, ce pouvoir fonctionne comme armurier et Création d’armes à feu et les remplace.

Innovations (Ext)

Un fabricant de pistolets expérimentaux commence le jeu avec une innovation à apporter à son arme à feu expérimentale, à choisir dans la liste donnée plus loin. L’innovation est un changement radical dans le modèle de l’arme, qui apporte des avantages, mais aussi des inconvénients. Le fabricant de pistolets expérimentaux ne peut modifier qu’une arme expérimentale à la fois, à l’aide d’une ou plusieurs innovations, car il faut sans cesse l’entretenir et l’ajuster. Si le fabricant choisit le don Création d’armes à feu, il peut créer d’autres armes à feu qui bénéficient d’une unique innovation (ou ajouter une innovation à une arme à feu existante), mais ces armes deviennent de moins en moins fiables. Leur plage de long feu augmente de 1 point par semaine, en revanche, le fabricant peut ramener cette valeur à son point de départ s’il passe 1 journée à réviser l’arme et dépense 50 po de matériaux bruts. Quand un fabricant apporte une innovation de ce type à une arme à feu, on assimile cette innovation à une qualité de maître (avec une valeur de 300 po).

Au niveau 5, puis tous les autres niveaux (9, 13 et 17), le fabricant de pistolets expérimentaux apprend une nouvelle innovation tirée de la liste ci-dessous. Cela montre qu’il est de plus en plus doué pour modifier une unique arme à feu en sa possession. Il peut lui appliquer une innovation dès qu’il l’obtient. En revanche, il est impossible d’en changer par la suite. Ce pouvoir remplace entraînement aux armes à feu.