Esquive de l'ombre

Le personnage utilise la lumière et les ténèbres à son avantage, semant la confusion parmi ses ennemis et troublant leurs sens.

Conditions. Dex 13, suivant de Norgorber

Avantage. Le personnage est capable d’utiliser la lumière autour de lui pour se déplacer de l’ombre à la lumière et vice versa, et ces changements soudains perturbent la vision de ses adversaires. À chaque fois qu'il se déplace d'une distance égal ou supérieure à sa vitesse de déplacement dans des zones de lumière normale ou faible, il bénéficie d’un bonus d’esquive de +3 à la CA jusqu'au début de son prochain tour. Les ennemis qui n’ont pas besoin de voir pour localiser le personnage, qui utilise la vision lucide, ou un effet similaire ignorent ce bonus à la CA. De même, ce don est inefficace dans les zones plongées dans les ténèbres ou de lumière vive, où l’on ne peut pas facilement passer de l’ombre à la lumière.