Entraînement supérieur

Les ennemis que le personnage entraîne avec lui sont déséquilibrés.

Catégorie : combat

Conditions. For 13, Attaque en puissance, Science de l’entraînement, BBA +6.

Avantage. Le personnage reçoit un bonus de +2 aux tests des tentatives d’entraînement. Ce bonus se cumule avec celui offert par le don Science de l’entraînement. Chaque fois que le personnage entraîne un ennemi derrière lui, le mouvement de ce dernier provoque des attaques d’opportunité de la part de tous les alliés du personnage (mais pas du personnage lui-même).

Normal. Les créatures entraînées ne provoquent pas d’attaque d’opportunité.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance quand il réussit une manœuvre offensive d’entraînement pour gagner 3 mètres de mouvement lors de l’entraînement. Il peut utiliser ce mouvement à la place de son mouvement normal mais seulement pour entraîner un adversaire.