Entraînement défensif aux armes

Le personnage sait comment se défendre au mieux contre une certaine classe d’armes.

Catégorie. combat

Conditions. Int 13, BBA +5

Avantage. Le personnage choisit un groupe d’armes issu de la liste d’entraînement aux armes du guerrier (à l’exception des armes naturelles). Il gagne un bonus d’esquive de +2 à la CA quand il se fait attaquer avec cette arme. S’il a aussi le pouvoir entraînement aux armes pour le même groupe, le bonus d’esquive passe à +3.

Spécial. Le personnage peut choisir ce don à plusieurs reprises. Ses effets ne se cumulent pas, ils s’appliquent à chaque fois à un nouveau groupe d’armes.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance au début de son tour pour échanger le groupe d’armes de ce don contre un autre figurant sur la liste de l’aptitude entraînement aux armes du guerrier. Cet avantage dure trois rounds.