Endurance
Le personnage résiste particulièrement bien aux efforts prolongés et aux conditions difficiles.
Avantage. Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 à chacun des tests et jets de sauvegarde suivants :
Le personnage peut également dormir en armure légère ou intermédiaire sans être fatigué le lendemain.
Normal. Un personnage qui ne possède pas ce don et dort en armure intermédiaire ou lourde est automatiquement fatigué le lendemain.
Condition. Endurance
Avantage. Le bonus aux tests et aux jets de sauvegarde conférés par Endurance augmente de la moitié du grade du personnage. Il subit la moitié des dégâts lorsqu’il rate un test effectué pour éviter les dégâts non-létaux infligés par une marche forcée, la faim ou la soif, les environnements chauds ou froids, ou l’asphyxie. Le personnage peut dormir en armure lourde sans être fatigué le lendemain.
Avantage. Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 à chacun des tests et jets de sauvegarde suivants :
- test de Natation pour résister à des dégâts temporaires dus à la fatigue,
- tests de Constitution pour continuer à courir,
- tests de Constitution pour éviter les dégâts non-létaux infligés par une marche forcée,
- tests de Constitution pour retenir sa respiration,
- tests de Constitution pour éviter les dégâts non-létaux infligés par la famine ou la soif,
- jets de Vigueur pour éviter les dégâts non-létaux infligés par les climats chauds ou froids et
- jets de Vigueur pour résister aux dégâts infligés par l’asphyxie.
Le personnage peut également dormir en armure légère ou intermédiaire sans être fatigué le lendemain.
Normal. Un personnage qui ne possède pas ce don et dort en armure intermédiaire ou lourde est automatiquement fatigué le lendemain.
Version mythique
L’endurance du personnage dépasse véritablement les limites physiques naturelles.Condition. Endurance
Avantage. Le bonus aux tests et aux jets de sauvegarde conférés par Endurance augmente de la moitié du grade du personnage. Il subit la moitié des dégâts lorsqu’il rate un test effectué pour éviter les dégâts non-létaux infligés par une marche forcée, la faim ou la soif, les environnements chauds ou froids, ou l’asphyxie. Le personnage peut dormir en armure lourde sans être fatigué le lendemain.