Empoisonnement

École Nécromancie [poison] ; Niveau Apal 4, Cham 4, Dru 3, Hyp 4, Occ 4, Prê 4, Sor 4
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, FD
Portée contact
Cible créature vivante touchée
Durée instantanée (voir description)
Jet de sauvegarde Vigueur, annule (voir description) ; Résistance à la magie oui

Ce sort fait appel au pouvoir des entités venimeuses. Il permet au personnage d’empoisonner sa cible en réussissant une attaque de contact au corps à corps. Le poison inflige 1d3 points d’affaiblissement temporaire de Constitution par round pendant 6 rounds. Une créature empoisonnée a droit à un jet de Vigueur par round pour annuler les dégâts et se débarrasser du poison.