Défi du héros

École Invocation (guérison) ; Niveau Pal 1
Temps d'incantation 1 action immédiate
Composantes V
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts
Durée instantanée

Un instant avant que le personnage ne tombe à 0 point de vie ou moins, il peut utiliser une imposition des mains pour se soigner comme s'il avait utilisé ce pouvoir en bénéficiant de 1d6 points de vie guéris supplémentaires. Si ceci fait repasser son total de points de vie au-dessus de 0, le personnage ne tombe pas et peut continuer d'agir. Si le personnage a déjà utilisé toutes ses impositions, le sort n'a aucun effet.