Dullahan

Dullahan
FP 7

  • Source : Bestiaire 2, p.120
  • PX 3 200
  • Mort-vivant de taille M, LM
  • Init +2 ; Sens vision aveugle 18 m (12 c) ; Perception +16
  • Aura présence effrayante (9 m (6 c), DD 19)
    Défense
  • CA 21, contact 11, pris au dépourvu 20 (armure +10, Dex +1)
  • pv 85 (10d8+40) ; guérison accélérée 5
  • Réf +5, Vig +7, Vol +12
  • Capacités défensives résistance à la canalisation +4 ; Immunités traits des morts-vivants ; RM 18
    Attaque
  • VD 9 m (6 c) (6 m (4 c) en armure)
  • Corps à corps épée longue acérée +1, +14/+9 (1d8+6/17–20 plus 1d6 froid)
  • Attaques spéciales appel de la monture, appel de la mort, lame glaciale
    Statistiques
  • For 20, Dex 14, Con — , Int 14, Sag 16, Cha 18
  • BBA +7 ; BMO +12 ; DMD 24
  • Dons Arme de prédilection (épée longue), Attaque au galop, Combat monté, Piétinement, Volonté de fer
  • Compétences Art de la magie +15, Discrétion +10, Dressage +14, Équitation +7, Intimidation +17, Perception +16
  • Langues commun, sylvestre
    Écologie
  • Environnement tous
  • Organisation sociale solitaire
  • Trésor double (harnois +1, épée longue +1, autres trésors)
    Pouvoirs spéciaux
  • Appel de la monture (Sur). Par une action simple, un dullahan peut appeler un cheval de guerre lourd entraîné au combat (un destrier lourd) avec l’archétype simple de « créature fiélon ». Le cheval reste à son service jusqu’à ce qu’il soit tué ou que le dullahan le renvoie. Il ne peut avoir qu’un seul cheval à la fois.
  • Appel de la mort (Sur). Par une action simple utilisable une fois par jour, un dallahan peut appeler la mort sur une créature située dans un rayon de 18 mètres (12 c) (Vigueur DD 22, annule). Si le dullahan connaît et prononce le nom de la cible, celle-ci subit un malus de –2 au jet de sauvegarde. En cas d’échec du jet de sauvegarde, la cible devient chancelante pendant 1d6 rounds. Pendant les prochaines 24 heures (ou jusqu’à ce que le dullhan soit tué), toutes les menaces de critique à l’encontre de la victime sont automatiquement confirmées. Enfin, la victime rate automatiquement tous les test de Constitution pour se stabiliser lorsqu’elle est mourante. Il s’agit d’un effet mental de malédiction. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
  • Lame glaciale (Sur). Les dullahans sont formés au maniement de toutes les armes tranchantes courantes et de guerre. Lorsqu’ils manient une arme tranchante, elle inflige +1d6 points de dégâts de froid et acquiert la propriété spéciale d’arme acérée.

Ce sinistre cavalier sans tête habillé de robes noires déchirées et d’une armure ternie projette une aura oppressante.

Les dullahans sont des collecteurs d’âmes terrifiants que les fiélons les plus puissants créent à partir des âmes des généraux, des capitaines de la garde et des commandants militaires particulièrement cruels. Les dullahans nouvellement créés quittent les fosses de l’Enfer et retournent dans les villes ou les villages où ils ont habité de leur vivant pour y semer la terreur et collecter de nouvelles âmes. Leurs victimes préférées sont les hommes et les femmes maléfiques dont les âmes sont destinées à l’Enfer (ou leurs descendants vivants), mais cela ne leur pose aucun problème d’ajouter quelques innocents à la liste de leurs victimes.

Certaines légendes parlent de dullahans particulièrement puissants capables d’invoquer pas seulement une monture fiélon mais bien un attelage entier constitué d’un carrosse tiré par six puissants chevaux d’ébène. Ces dangereux morts-vivants connus sous le nom de « conducteurs silencieux » ont un FP de 14, possèdent 20 DV et reçoivent l’archétype simple de « créature évoluée » et la capacité de lancer séquestration sur les victimes de leur appel de la mort. Les âmes de ces victimes prennent alors place dans le carrosse du conducteur silencieux, où elles se languissent à jamais... ou, tout du moins, jusqu’à ce que le dullahan soit lui-même détruit.