Donner l'initiative
Le personnage est un maître de l’initiative mais il est aussi capable de la donner à quelqu’un.
Conditions. Pouvoir de classe initiative rusée
Avantage. Au début de chaque rencontre, le personnage peut conserver le bonus d’initiative que lui offre sa Sagesse ou le donner à un allié présent dans son champ de vision. Il doit faire ce choix avant que son allié et lui aient fait leur test d’initiative.
Conditions. Pouvoir de classe initiative rusée
Avantage. Au début de chaque rencontre, le personnage peut conserver le bonus d’initiative que lui offre sa Sagesse ou le donner à un allié présent dans son champ de vision. Il doit faire ce choix avant que son allié et lui aient fait leur test d’initiative.