Divination

École Divination ; Niveau Cham 4, Inq 4, Méd 3, Prê 4, Psy 4, Sor 4, Spi 4
Temps d'incantation 10 minutes
Composantes V, G, M (encens et offrande appropriée d’une valeur de 25 po)
Portée personnelle
Cible le jeteur de sorts
Durée instantanée

Ce sort est une version plus puissante d’augure qui permet de recueillir un indice important en rapport avec une question relative à un objectif, un événement ou une activité devant se produire dans la semaine à venir. Le conseil se présente sous la forme d’une simple phrase ou, à l’inverse, comme un poème ou une prédiction difficile à décoder. Notez que si les PJs n’utilisent pas immédiatement l’information dévoilée par ce sort, il est possible que celle-ci devienne caduque. Le personnage a 70 % + 1 % par niveau de lanceur de sorts du prêtre (90% maximum) de chances d’obtenir une réponse exacte. En cas d’échec à ce jet, le lanceur de sort sait instinctivement que le sort n’a pas fonctionné, à moins qu’il ne soit trompé par un sort visant à lui fournir des informations erronées.

Comme c’est le cas pour augure, si un personnage lance plusieurs divinations sur le même sujet, elles donnent systématiquement le même résultat (le résultat du jet de dés et la réponse restent les mêmes).