Cécité/surdité

École Nécromancie [malédiction] ; Niveau Apal 2, Bard 2, Cham 3, Hyp 2, Ens/Mag 2, Prê 3, Psy 2, San 2, Sor 2, Spi 3
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Cible 1 créature vivante
Durée permanente (T)
Jet de sauvegarde Vigueur, annule ; Résistance à la magie oui

La victime du sort devient sourde ou aveugle, au choix du lanceur de sorts faisant appel aux forces de la mort.

Mythique

Le personnage peut provoquer la cécité et la surdité de la cible au même moment. Celle-ci doit effectuer un jet de sauvegarde contre chaque effet séparément.