Créature foo, archétype


Créer une créature foo
FP +1

Source : Bestiaire 3 p.56
La « créature foo» est un archétype hérité que l’on peut ajouter à n’importe quel animal qui devient, à partir de là, la créature de base. La créature foo conserve toutes les caractéristiques et les capacités de la créature de base, à ces exceptions près :
  • Facteur de puissance. Identique à celui de la créature de base +1.
  • Alignement. Tout alignement Bon.
  • Type. Le type de la créature change pour devenir Extérieur avec le sous-type Bon. La créature foo gagne le sous-type altéré. Ne recalculez pas le BBA ni les jets de sauvegarde ni les rangs de compétences.
  • Sens. Ceux de la créature de base plus vision dans le noir à 18 m (12 c).
  • Classe d’armure. Le bonus d’armure naturelle de la créature foo augmente de +2.
  • Dés de vie. Les dés de vie raciaux de la créature de base deviennent des d10.
  • Capacités défensives. La créature foo conserve toutes les capacités défensives et les particularités de la créature de base. Elle gagne également les capacités suivantes :
    • Défense de pierre (Sur). Un nombre de fois par jour égal à son nombre de dés de vie, la créature foo peut renforcer sa peau en la transformant en pierre inébranlable par une action immédiate. Elle gagne une solidité de 8 jusqu’à la fin de son prochain tour, mais sa vitesse de déplacement est réduite de 3 m (2 c) pour cette durée.
    • Protecteurs appariés (Sur). Lorsque deux créatures foo ou plus sont situées à moins de 9 m (6 c) les unes des autres, elles bénéficient toutes des effets du sort protection contre le Mal. Le niveau de lanceur de sorts de cet effet est égal au nombre de DV le plus élevé des créatures. Cet effet peut être dissipé mais, si cela arrive, la créature foo peut le réactiver par une action rapide.
  • Réduction de dégâts (Ext). La créature foo gagne une RD/ contondant basée sur ses dés de vie. Une créature foo ayant jusqu’à 10 DV reçoit une RD de 5/contondant. Une créature foo ayant 11 DV ou plus reçoit une RD de 10/contondant.
  • Pouvoirs spéciaux. La créature foo conserve toutes les attaques spéciales et les pouvoirs spéciaux de la créature de base. Elle gagne également la particularité suivante :
    • Immobilité (Ext). La créature foo peut se tenir complètement immobile, à tel point qu’on la prend pour une statue. La créature foo utilisant immobilité rajoute un bonus de +10 à ses tests de Discrétion pour se cacher en pleine lumière en se faisant passer pour une statue de pierre. La créature foo peut conserver cette position autant de temps qu’elle le souhaite.
  • Caractéristiques. +2 en Constitution, +2 en Force, +4 en Intelligence.
  • Dons. Toutes les créatures foo gagnent le don supplémentaire Volonté de Fer.
  • Langues. Toutes les créatures foo parlent le commun et le céleste.
Voir un exemple : chien foo, Lion foo .




Les créatures foo sont des esprits gardiens bienveillants originaires du Plan extérieur du Nirvana où elles passent leurs journées à gambader dans les étendues idylliques ou à aider les habitants du royaume, notamment les agathions, dans leur travail. Bien qu’elles viennent du Nirvana, on trouve souvent des créatures foo sur le Plan matériel puisqu’elles font partie des invocations préférées de nombreuses cultures et religions. Il existe d’innombrables espèces de créatures foo car, pour tout animal qui vit sur le Plan matériel, il existe un double spirituel qui s’ébat et folâtre quelque part dans les vastes étendues du Nirvana. Néanmoins, certaines créatures foo sont plus courantes que d’autres, les chiens et les lions étant les plus répandues. On peut appeler une créature foo sur le Plan matériel pour n’importe quelle raison : ces monstres sont généralement beaucoup plus intelligents que leurs homologues normaux et peuvent non seulement suivre des ordres complexes mais aussi parler et converser. En général, la créature foo est appelée pour servir de gardien pendant un temps : en adoptant sa forme de statue grâce à sa capacité immobilité, elle peut passer pour une simple décoration sculptée sur la façade d’un bâtiment ou sur une fontaine publique. Comme les créatures foo détestent la guerre, on les invoquent rarement pour servir de soldats dans les armées. En général, elles n’apprécient pas non plus de servir de monture, bien qu’elles consentent à faire quelques exceptions pour des gens particulièrement pieux ou bienveillants.

CRÉER UNE CRÉATURE FOO IMPÉRIALE

Il existe, parmi les créatures foo, ce que l’on nomme des « impériales » : les dirigeants des différentes races de créatures foo. Les impériales sont bien plus puissantes que les créatures typiques de leur race et possèdent une vaste gamme de pouvoirs magiques supplémentaires. Chaque créature foo impériale est une entité unique : il n’en existe qu’une seule par race et par époque. Lorsqu’une créature foo impériale se fait tuer, la créature foo la plus puissante s’élève au rôle de remplaçant de la défunte.
Pour créer une créature foo impériale, établissez d’abord les caractéristiques d’une créature foo standard. Suivez ensuite le même processus que pour faire évoluer une créature selon ses dés de vie plutôt que selon son archétype standard.
  • 1ère étape : augmenter les valeurs de caractéristiques. La créature foo qui devient une impériale gagne un bonus de +6 à toutes ses valeurs de caractéristiques, sauf à son Intelligence qui passe à 20 (à moins que le bonus de +6 ne la fasse passer à un niveau plus élevé, auquel cas utilisez la valeur le plus haute).
  • 2e étape : augmenter les dés de vie. La créature foo impériale a toujours au moins deux fois plus de DV que la
    créature foo originale : vous pouvez lui accorder plus de dés de vie que cela si vous souhaitez en faire une créature foo impériale particulièrement puissante. Le bonus de base à l’attaque, les jets de sauvegarde, les rangs de compétences, les dons et toutes les autres variables dépendant des dés de vie sont modifiés en conséquence.
  • 3e étape : augmenter la taille. Augmentez la taille de la créature foo d’une catégorie, ajoutant les modificateurs de la table 2.2 "changement de taille".
  • 4e étape : lancement de sorts. La créature foo impériale lance ses sorts comme un ensorceleur de niveau 10 mais elle peut aussi lancer des sorts de prêtre pour elle, les sorts de prêtre sont considérés comme des sorts profanes. La créature foo impériale reçoit le don supplémentaire Dispense de composantes matérielles mais ne gagne aucune autre caractéristique de classe de l’ensorceleur.
  • 5e étape : déterminer le FP. Comparez les caractéristiques de la créature foo avec celles indiquées dans la table des valeurs cibles, pour déterminer le FP total de la créature. La créature foo impériale a un FP minimum de 11. Si les caractéristiques de votre création ne sont pas suffisantes pour atteindre ce FP minimum, rajoutez-lui des dés de vie raciaux jusqu’à ce que ses caractéristiques lui permettent d’atteindre ce minimum.